DOOM: The Dark Ages đang là tựa game tôi say mê trải nghiệm hiện tại. Dù lối chơi chính của game ổn, nhưng có phần hơi nhạt nhòa, thì những cấp độ mà người chơi điều khiển cỗ máy khổng lồ mang tên Atlan lại là điểm sáng chói nhất. Lúc này, tôi chỉ nghĩ về một ý tưởng: sẽ tuyệt vời đến nhường nào nếu có một tựa game Pacific Rim mới, nơi người chơi được hóa thân thành những Kaiju khổng lồ và hủy diệt mọi thứ. Trải nghiệm điều khiển robot khổng lồ trong game này thực sự đã mở ra một chân trời mới cho thể loại game mech và hành động quy mô lớn.
Cấp Độ Atlan – Trái Tim Của DOOM: The Dark Ages
DOOM: The Dark Ages đang nỗ lực làm mới công thức DOOM quen thuộc một cách toàn diện. Công cụ chính trong kho vũ khí của bạn là một chiếc khiên khổng lồ với lưỡi dao sắc bén, dùng để chặn và phản đòn những cuộc tấn công tới tấp. Ngoài ra, bạn còn có thể cưỡi một con rồng phun dung nham khổng lồ trông rất ngầu trong video, nhưng thực tế lại khá khó điều khiển.
Một cách khác mà id Software đã thử để làm mới công thức DOOM đã được kiểm chứng là các cấp độ cho phép bạn điều khiển một robot khổng lồ mang tên Atlan, sử dụng nó để nghiền nát những con quỷ Địa ngục cao bằng tòa nhà 20 tầng. Và quả thật, những cấp độ này chính là phần yêu thích nhất của tôi trong DOOM: The Dark Ages.
Robot Atlan khổng lồ chiến đấu với quỷ dữ trong game DOOM The Dark Ages.
Các robot Atlan có kích thước đồ sộ và tập trung vào việc gây sát thương cận chiến khổng lồ. Nói cách khác, chúng đơn giản là đập tan lũ quỷ thành hư vô. Tôi thích cái cách chúng mang lại cảm giác nặng nề, cồng kềnh nhưng lại có khả năng di chuyển nhanh như chớp khi né tránh các đòn tấn công. Tất cả những gì bạn phải làm là nhấn phím cách, và con Atlan của bạn từ một cỗ máy chậm chạp, khổng lồ sẽ biến thành thứ di chuyển nhanh nhất vũ trụ chỉ trong tích tắc.
Điều tôi thích hơn nữa là các đòn tấn công cận chiến của nó, mang lại cảm giác như chúng mang theo hàng gigaton lực. Nếu tôi bật loa PC đủ to, tôi có thể cảm nhận màn hình của mình rung lên theo nhịp Atlan đập nát những con quỷ khổng lồ, da chúng rách toạc và thịt rơi ra sau mỗi cú đấm.
Robot Atlan thực hiện cú đấm móc mạnh mẽ vào quái vật địa ngục trong DOOM The Dark Ages.
Thực hiện các cú đấm mà không bị trúng đòn sẽ giúp bạn xây dựng thanh combo. Khi đầy, bạn có thể tung ra một cú đấm cực mạnh biến lũ quỷ thành bột nhão, tất cả đi kèm với hình ảnh ấn tượng và hiệu ứng âm thanh vang dội, khiến mọi thứ trở nên chân thực và “đã” hơn bao giờ hết. Cú “Rocket Punch” phóng mech của bạn về phía kẻ thù, cùng với hiệu ứng sấm sét thích hợp, là một vũ khí khác trong kho tàng của bạn.
Và những hiệu ứng âm thanh đó! Dù tôi khá thất vọng khi vũ khí chính của game mang lại cảm giác yếu ớt và thiếu đi sức mạnh mà bạn mong đợi từ súng trong một tựa game DOOM (đặc biệt là DOOM 2016, một tựa “boomer shooter” tuyệt vời), thì các nhà thiết kế đã hoàn toàn làm chủ được âm thanh của các robot Atlan. Bạn có thể cảm nhận chuyển động của từng khớp khi đi lại, và cũng nghe thấy tiếng máy móc chuyển sang tốc độ cao hơn ngay trước khi bạn bắt đầu chạy nước rút.
Tôi vẫn chưa hoàn thành game, và từ những gì đã thấy, tôi có thể mong chờ thêm vài cuộc trốn thoát đập quỷ khổng lồ nữa trước khi thấy credit cuối. Thành thật mà nói, đây là động lực chính của tôi để tiếp tục chơi DOOM: The Dark Ages. Nhưng ngay cả sau khi chơi vài cấp độ Atlan, tất cả những gì tôi có thể nghĩ đến là tôi muốn thấy một tựa game Pacific Rim khác, nhưng một tựa game khác xa với sự thất vọng nhạt nhẽo đã ra mắt vào năm 2013.
Tại Sao Armored Core Và MechWarrior Không Thể So Sánh Được?
Có thể bạn sẽ hỏi: “Thế còn các game Armored Core và MechWarrior thì sao?” Chà, chúng đơn giản là không thể sánh bằng.
Các game Armored Core, đặc biệt là phiên bản mới nhất, rất hay và có nhiều phân đoạn thử thách. Nhưng, thứ nhất, việc điều khiển mech trong những game đó không mang lại cảm giác nặng nề và quán tính mà bạn có được khi di chuyển trong các mech Atlan ở DOOM: The Dark Ages.
Cảnh chiến đấu kịch tính của robot trong tựa game Armored Core 6: Fires of Rubicon.
Ngoài ra, các tựa game Armored Core chủ yếu tập trung vào chiến đấu tầm xa. Đúng là bạn có thể tung ra một cú chém ngẫu hứng bằng thanh kiếm năng lượng, nhưng phần lớn thời gian, game chỉ xoay quanh đạn và tên lửa.
Các game MechWarrior thì lại khác, chúng thể hiện được cảm giác di chuyển cơ giới dễ chịu đó, cái cảm giác mech của bạn nặng hàng nghìn tấn và đòi hỏi một hệ thống máy móc vô cùng phức tạp để di chuyển. Máy móc mà bạn có thể nghe thấy tiếng hoạt động sau mỗi bước chân.
Góc nhìn thứ nhất từ buồng lái mech trong game MechWarrior 5: Clans.
Nhưng game lại không đạt được thành công khi nhắc đến phần chiến đấu. Các game MechWarrior đều xoay quanh chiến đấu tầm xa. Đối với tôi, chúng giống như một game Ace Combat, nhưng với những robot khổng lồ thay vì máy bay chiến đấu.
Không, trải nghiệm giống Atlan tốt nhất chắc chắn sẽ là một game Pacific Rim, một game mà bạn có thể điều khiển cả Jaegers và Kaiju.
Giấc Mơ Về Một Game Pacific Rim Đích Thực – Khi Bạn Là Cả Jaeger Lẫn Kaiju
Ban đầu, tôi nghĩ mình muốn một game Titanfall mà bạn chỉ chơi với vai trò Titans. Sau khi để ý tưởng đó ngấm vào tâm trí một thời gian và xem một số đoạn phim gameplay Titan của Titanfall, tôi nhận ra rằng một game Pacific Rim sẽ hoạt động hiệu quả hơn nhiều, nhưng chỉ khi bạn có thể chơi cả Jaegers và Kaiju.
Điều khiển Jaegers sẽ là một trải nghiệm gần với các cấp độ Atlan trong game DOOM mới, nếu các nhà thiết kế có thể nắm bắt được “phép thuật” của Atlan, tất nhiên: chiến đấu tàn bạo đầy sức mạnh và cơ chế di chuyển cơ giới phức tạp, nơi bạn cảm nhận từng bước chân của robot thấm vào xương cốt. Jaegers đối đầu với Kaiju sẽ mang lại cảm giác rất giống với việc các robot Atlan đánh đập lũ quỷ khổng lồ trong DOOM mới nhất, giáng những cú đấm 100 tấn làm vỡ xương và xuyên thủng da thịt, lao vút đi để tránh các đòn tấn công, và rút ngắn khoảng cách bằng những cú đấm tên lửa phóng cả robot của bạn thẳng vào kẻ thù.
Hình ảnh robot Jaeger chiến đấu với quái vật Kaiju trong bộ phim Pacific Rim.
Nhưng điều này sẽ nhanh chóng trở nên nhàm chán. Ý tôi là, tôi thích điều khiển Atlan, nhưng một tựa game xoay quanh việc đánh bại quỷ bằng robot khổng lồ mà không thỉnh thoảng xen kẽ với các cách tiếp cận gameplay khác sẽ nhanh chóng mất đi sức hút.
Mặt khác, việc thêm các cấp độ nơi người chơi điều khiển Kaiju sẽ lật ngược tình thế và cho phép một số cảnh hỗn loạn thuần túy, giúp game luôn mới mẻ. Hãy tưởng tượng bạn được giải phóng với tư cách là một Kaiju trong một thành phố rộng lớn, với mục tiêu xóa sổ nó đồng thời phải chống lại Jaegers, xe tăng, máy bay và các loại máy móc do con người tạo ra khác.
Đó là kiểu niềm vui thuần túy, không pha tạp mà các trò chơi điện tử nên mang lại. San bằng các tòa nhà bằng cách ném Jaegers vào chúng, đập phá xe tăng và trực thăng trong khi cố gắng hoàn thành các mục tiêu phụ (ví dụ: phá hủy một cây cầu gần đó mà không trực tiếp va chạm với nó), và chỉ đơn giản là có một khoảng thời gian tuyệt vời trong khi biến cả thế giới thành tro bụi.
Sau đó, bạn trở lại trong bộ giáp Jaeger, cố gắng hạ gục con quái vật bạn vừa điều khiển và những người bạn của nó, truy đuổi chúng khắp các tàn tích của thành phố. Thêm các cấp độ mà bạn chơi với vai trò Kaiju bay, tạo ra một chiến dịch mà bạn chuyển đổi giữa chơi Kaiju và Jaegers, và bạn sẽ có một tựa game mech và quái vật khổng lồ tuyệt vời, sẽ vẫn giữ được sự mới mẻ ngay cả sau hàng chục giờ hủy diệt không giới hạn.
Hai robot Jaeger Gipsy Avenger và Bracer Phoenix đối đầu trong Pacific Rim: Uprising.
Thêm một phần chơi mạng nơi các đội Jaeger và Kaiju chiến đấu trong một trận tử chiến kinh điển, hoặc để Kaiju phá hủy một thành phố trong khi Jaegers phải bảo vệ nó, và bạn chắc chắn sẽ có một ứng cử viên cho giải “Game của năm”.
Tựa game Pacific Rim gần đây nhất, và duy nhất, đã hoàn toàn bỏ lỡ điểm mấu chốt. Thay vì cho phép người chơi gieo rắc sự hủy diệt lên các thành phố lớn nhất thế giới với tư cách Kaiju, sau đó chuyển sang Jaegers để thực thi công lý và đưa những con quái vật khổng lồ trở về nơi chúng đến, chúng ta lại nhận được một cái cớ đáng tiếc cho một tựa game đối kháng đã hoàn toàn thất bại, và đảm bảo sẽ không ai muốn làm một game Pacific Rim khác nữa. Đây là một điều đáng tiếc vô cùng, bởi DOOM: The Dark Ages đã cho thấy những gì có thể thực hiện được ở quy mô lớn như vậy.
Kết Luận
Trải nghiệm điều khiển robot Atlan trong DOOM: The Dark Ages thực sự là một làn gió mới, mang lại cảm giác mạnh mẽ, chân thực và đầy tính hủy diệt mà nhiều game mech khác còn thiếu sót. Sự kết hợp giữa trọng lượng cỗ máy, khả năng di chuyển linh hoạt và đặc biệt là những đòn tấn công cận chiến dứt khoát đã tạo nên một điểm nhấn khó quên. Điều này càng làm nổi bật khao khát về một tựa game Pacific Rim đúng nghĩa, nơi người chơi không chỉ được điều khiển những cỗ máy Jaeger hùng vĩ mà còn có thể hóa thân thành những Kaiju khổng lồ để tận hưởng sự hỗn loạn và sức mạnh tối thượng. Hy vọng rằng, các nhà phát triển game sẽ học hỏi từ những thành công như Atlan trong DOOM: The Dark Ages để hiện thực hóa giấc mơ về một game robot khổng lồ và quái vật xứng tầm, mang lại trải nghiệm hủy diệt không giới hạn mà game thủ Việt Nam và trên toàn thế giới hằng mong đợi. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game robot khổng lồ mà bạn yêu thích và liệu một game Pacific Rim với lối chơi kép có phải là điều bạn đang tìm kiếm không nhé!