Skip to content

Thích Công Nghệ

Thích Công Nghệ

  • Home » 
  • Game » 
  • Tiềm Năng Thực Sự Của VR: Thị Trường Tỷ Đô Đang Bị Lãng Quên Trong Ngành Game

Tiềm Năng Thực Sự Của VR: Thị Trường Tỷ Đô Đang Bị Lãng Quên Trong Ngành Game

By Administrator Tháng 8 1, 2025
Cảnh game The Last Clockwinder trong môi trường thực tế ảo với góc nhìn thứ nhất
Table of Contents

Công nghệ thực tế ảo (VR) đang đứng trước một bước ngoặt quan trọng, với tiềm năng khổng lồ chưa được khai thác trọn vẹn. Mặc dù các trải nghiệm góc nhìn thứ nhất dường như là trọng tâm phát triển của VR, nhưng vẫn còn một thị trường rộng lớn chưa được khai thác có thể giúp VR thống lĩnh ngành công nghiệp.

Thật không may, kính VR thường gây thất vọng do các bộ chip xử lý yếu, thậm chí không thể cạnh tranh với các hệ máy console hiện đại. Tuy nhiên, ngay khi bạn trải nghiệm một tựa game như Demeo với đồ họa cấp độ PC thông qua Oculus Link, bạn sẽ bắt đầu nhận ra tiềm năng thực sự mà một chiếc kính như Meta Quest 3 có thể mang lại. Đáng tiếc là, ngành VR cần phải rời bỏ những mục tiêu có vẻ “cao siêu” và bắt đầu tập trung vào những gì đã và đang hoạt động hiệu quả.

Công nghệ VR Góc Nhìn Thứ Nhất Vẫn Còn Nhiều Hạn Chế

Thực tế ảo có một số hạn chế lớn ngăn cản nó đạt được tiềm năng nhập vai tối đa, đặc biệt là trong các trò chơi góc nhìn thứ nhất. Một vấn đề lớn là phần cứng, yếu tố chính khiến VR không thể đạt được mức độ chân thực mà nhiều người dùng khao khát.

Khi bạn quyết định mua một chiếc kính VR, bạn sẽ nhận ra chúng thường nặng, gây khó chịu hoặc mỏi khi đeo trong thời gian dài. Màn hình bên trong kính VR thường có độ phân giải thấp hơn so với màn hình máy tính hoặc TV thông thường. Mặc dù vậy, các thiết bị VR vẫn có giá thành cao, nằm ngoài tầm với của nhiều người.

Cảnh game The Last Clockwinder trong môi trường thực tế ảo với góc nhìn thứ nhấtCảnh game The Last Clockwinder trong môi trường thực tế ảo với góc nhìn thứ nhất

Ngoài phần cứng, trải nghiệm thực tế khi sử dụng VR góc nhìn thứ nhất cũng có những vấn đề riêng. Say sóng VR là một vấn đề lớn đối với nhiều người dùng, và bản thân tôi cũng đã trải nghiệm điều này từ các tựa game. Phần đáng tiếc là hiện tượng này do sự không khớp giữa những gì mắt nhìn thấy và những gì cơ thể cảm nhận. Bạn có thể tập quen với điều này, nhưng đây là một yêu cầu khá lớn khi mà đồ họa game VR lại trông tệ hơn so với phiên bản “phẳng” trên TV của chúng.

Sức mạnh xử lý dành cho VR hiện chưa đủ để sánh ngang với các tựa game hiện nay. Đây là một vấn đề lớn khi bạn cố gắng thu hút những người chơi đã quen với đồ họa tuyệt đẹp của các tựa game góc nhìn thứ nhất. Đây thậm chí không phải là trường hợp so sánh giữa Fortnite và Call of Duty, mà là sự đối chiếu giữa Resident Evil 4 gốc và Call of Duty: Black Ops 6 mới nhất.

Kính thực tế ảo Meta Quest 3 với thiết kế hiện đạiKính thực tế ảo Meta Quest 3 với thiết kế hiện đại

Thông số Meta Quest 3
Độ phân giải (mỗi mắt) 2064 x 2208 (pixels mỗi mắt)
Bộ nhớ 128GB hoặc 512GB
Kết nối Wi-Fi 6E
Thời lượng pin Trung bình lên đến 2.2 giờ

Dường như không phải là một ý tưởng hay khi xây dựng một công nghệ xoay quanh các triển khai góc nhìn thứ nhất và yêu cầu một mức giá ngang bằng console ngay từ đầu, chỉ để mua những tựa game có đồ họa kém xa so với các hệ máy hiện tại.

Từ góc độ phát triển game, những thách thức cũng lớn không kém. Việc tạo ra các tựa game VR góc nhìn thứ nhất chất lượng cao phức tạp và tốn kém hơn so với game màn hình phẳng thông thường, bởi vì người chơi thường được khuyến khích thực hiện những hành động mà bạn không thể giới hạn bằng các nút bấm, nhờ vào việc di chuyển cánh tay và nhìn thấy mọi chi tiết.

Chúng ta có lẽ chưa thấy nhiều game VR góc nhìn thứ nhất xuất sắc vì chúng tốn kém để phát triển và lợi nhuận gần như không được đảm bảo do chi phí sở hữu kính VR cao. Cho đến khi những vấn đề này được giải quyết triệt để, VR góc nhìn thứ nhất sẽ vẫn trong tình trạng cải tiến chậm chạp thay vì trở thành một công nghệ phổ biến hàng ngày.

Board Game Trên VR: Điểm Sáng Bất Ngờ cho Tương Lai Thực Tế Ảo

Thật ngạc nhiên, VR lại là một sự kết hợp tuyệt vời cho các thể loại board game bởi vì nó mang lại những lợi ích mà các định dạng truyền thống đơn giản là không thể có được. Một lợi thế lớn là khả năng tiếp cận và sự tiện lợi vô song. Người chơi không còn phải tự tay di chuyển các quân cờ, và việc thiết lập, dọn dẹp bảng trò chơi vật lý tốn thời gian trở nên không cần thiết. Không gian kỹ thuật số loại bỏ nhu cầu về các bộ phận game vật lý, giúp mọi người dễ dàng kết nối với bạn bè và gia đình dù ở bất cứ đâu.

VR cũng mở ra những khả năng mới cho người chơi khuyết tật, cho phép họ thưởng thức các trò chơi mà họ có thể gặp khó khăn khi tham gia do hạn chế về kỹ năng vận động tinh, vì họ có thể sử dụng bộ điều khiển thay vì phải xử lý các quân cờ nhỏ. Công nghệ này cũng có thể đơn giản hóa lối chơi bằng cách sử dụng trí tuệ nhân tạo để quản lý các quy tắc phức tạp và kiểm tra tính hợp lệ của các nước đi.

Bộ kính thực tế ảo Meta Quest 3 và tay cầm điều khiểnBộ kính thực tế ảo Meta Quest 3 và tay cầm điều khiển

Ngoài tính thực tế, khả năng đồ họa hạn chế của VR vẫn có thể mang lại sự cải tiến so với tính tĩnh của board game truyền thống. VR cho phép người chơi nhìn thấy thế giới game một cách sống động, tạo cảm giác mạnh mẽ về việc thực sự có mặt ở đó. Các trò chơi như Demeo làm điều này rất tốt, nơi người chơi thấy bàn cờ của mình trở nên sống động và trò chơi chỉ cần đảm bảo những gì trên bàn trông thật tuyệt vời.

Demeo mang đến cho người chơi những trải nghiệm họ mong đợi từ Dungeons & Dragons và cho phép họ giữ được cảm giác board game, đồng thời cũng thấy rằng những quyết định của họ có trọng lượng trong thế giới game. Phần còn lại của thế giới có thể là một quán rượu hoặc một bối cảnh giả tưởng khác, hoặc có thể là nhà của bạn trong chế độ passthrough.

Thật dễ hình dung cách điều này hoạt động về mặt xã hội. Môi trường ảo chia sẻ và các tính năng tương tác mang lại cảm giác chân thực, vì vậy người chơi có thể giao lưu với bạn bè mà không cần ở chung không gian vật lý. Hệ thống trò chuyện thoại tích hợp, cùng với hình đại diện ảo, cho phép giao tiếp phong phú thông qua lời nói, ngôn ngữ cơ thể và tương tác trực tiếp với các vật thể ảo, giúp người chơi cảm thấy được kết nối hơn. Điều này tạo ra cảm giác làm việc nhóm và phiêu lưu chung rất giống với việc chơi trực tiếp cùng nhau.

Nhiều Thể Loại Game Khác Cũng Có Thể Thống Trị VR

Thực tế ảo có tiềm năng to lớn trong một số loại trò chơi và các thương hiệu nổi tiếng rất phù hợp với các tính năng đặc biệt của nó. Mặc dù chúng ta đã thấy công nghệ này chủ yếu tập trung vào game góc nhìn thứ nhất, nhưng có rất nhiều board game hoặc game bàn cờ trên PC có thể phù hợp hơn nhiều với game VR.

Các trò chơi chiến lược, bao gồm chiến lược thời gian thực (RTS) và chiến lược lớn (4X), có rất nhiều hứa hẹn trong VR. Không giống như chơi trên màn hình phẳng, VR cho phép người chơi nhìn trò chơi từ góc nhìn trên cao, “như một vị thần”, nơi họ có thể bao quát chiến trường hoặc toàn bộ các nền văn minh như thể họ đang nắm quyền kiểm soát. Điều này có thể được thực hiện trên một bàn cờ, nhưng khó nhập vai hơn khi các quân cờ là vật thể tĩnh rõ ràng không thể tự di chuyển.

Dây đeo Meta Quest 3 Elite Strap kèm pin giúp tăng thời lượng sử dụngDây đeo Meta Quest 3 Elite Strap kèm pin giúp tăng thời lượng sử dụng

Các trò chơi VR mang lại cho người chơi cảm giác về quy mô và sự hiện diện mạnh mẽ hơn nhiều, khiến họ cảm thấy như đang đứng trên một bản đồ thực tế, di chuyển các đơn vị và công trình như thể chúng là những mô hình nhỏ. Việc nhìn thấy các chi tiết nhỏ và ra lệnh cho quân đội khiến trải nghiệm trở nên hấp dẫn hơn nhiều so với việc chỉ sử dụng chuột và bàn phím. Các series game nổi tiếng như StarCraft, Warcraft, Total War, Risk và Civilization VII (đã có trên Meta Quest 3) có thể mang lại cảm giác hoàn toàn khác biệt và nhập vai hơn nhiều với góc nhìn từ trên cao này.

Ngay cả các game RPG Isometric như Baldur’s Gate cũng có thể được thiết kế lại cho VR. Demeo là một ví dụ tuyệt vời để hình dung điều này, vì nó tập trung vào địa điểm mà người chơi đang ở và làm cho khu vực chung đó trông tuyệt vời. Chúng ta đã đưa các trò chơi từng rất hay trên bàn cờ lên PC, vì vậy không có gì quá xa vời khi tưởng tượng việc thực hiện điều đó trong VR, nơi bạn có thể giữ được cảm giác board game đồng thời duy trì vẻ ngoài và cảm giác sống động.

VR: Mỏ Vàng Đang Bị Bỏ Lỡ Vì Tư Duy Lối Mòn Của Nhà Phát Triển

VR có tiềm năng to lớn trong việc tạo ra những trải nghiệm giải trí nhập vai sâu sắc, nhưng bối cảnh game hiện tại chủ yếu chứa đầy các trò chơi nhỏ hơn, ít tham vọng hơn thay vì những trải nghiệm đột phá, ngân sách lớn cần thiết để hiện thực hóa hoàn toàn tiềm năng đó. Khoảng cách này tồn tại do các trở ngại tài chính và chiến lược ngăn cản các nhà phát triển theo đuổi các dự án cao cấp, đầy tham vọng, thúc đẩy họ hướng tới các trò chơi quy mô nhỏ hơn, an toàn hơn.

Một trở ngại tài chính lớn là quy mô thị trường VR còn nhỏ. Mặc dù có vẻ đang phát triển, VR vẫn là một phần ngách của ngành công nghiệp game rộng lớn hơn. Đến năm 2020, chưa đến 2% người dùng Steam sở hữu một chiếc kính VR, và tổng số người dùng hoạt động ổn định ở mức khoảng 2.7 triệu. Nhiều báo cáo cho thấy doanh số của họ thường không đạt kỳ vọng, với các phiên bản màn hình phẳng truyền thống của game vượt trội hơn so với phiên bản VR lên tới 500%.

Cảnh một dàn nhạc jazz đang biểu diễn trên đường phố New York trong game VR MaestroCảnh một dàn nhạc jazz đang biểu diễn trên đường phố New York trong game VR Maestro

Lợi nhuận hạn chế này có thể là do các nhà phát triển không tập trung vào đúng đối tượng khách hàng. Warhammer 40k và Dungeons & Dragons không hề rẻ như vẻ ngoài của chúng; người chơi board game và tabletop đã quen với việc trả chi phí cao để bắt đầu chơi. Các nhà phát triển VR nên nhắm mục tiêu vào đối tượng này!

Demeo là một rủi ro lớn bởi vì nó không phải là một game góc nhìn thứ nhất, nó chỉ tập trung vào việc làm cho bàn cờ trông thật tuyệt vời, và dường như nó thu hút một đối tượng mà các nhà phát triển PC sẽ coi là ngách. Tuy nhiên, trò chơi đã kiếm được nửa triệu đô la trong 48 giờ và đã vượt qua 25 triệu đô la doanh thu.

Giao diện game Demeo trong thực tế ảo với bàn cờ 3D sống độngGiao diện game Demeo trong thực tế ảo với bàn cờ 3D sống động

Tôi tin rằng VR có thể là một nền tảng thống trị, nhưng nếu ngành công nghiệp tiếp tục tập trung vào các thể loại không mang lại nhiều tiền, cuối cùng nó sẽ suy tàn. Điều tốt nhất nên làm là điều chỉnh và đầu tư vào các lĩnh vực có thể tạo ra lợi nhuận.

Demeo đã chứng minh rằng có một mỏ vàng mà các nhà phát triển đang bỏ qua vì tư duy thông thường. Các nhà phát triển VR không thể tái tạo hoàn hảo các thương hiệu góc nhìn thứ nhất lớn như Call of Duty hay Borderlands, và khán giả mà họ đang nhắm đến cũng biết điều đó. Đã đến lúc tập trung vào những gì hiệu quả và không phải những gì chúng ta nghĩ nên hiệu quả.

Bạn nghĩ sao về tiềm năng của VR trong các thể loại game này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn bên dưới!

Share
facebookShare on FacebooktwitterShare on TwitterpinterestShare on Pinterest
linkedinShare on LinkedinvkShare on VkredditShare on ReddittumblrShare on TumblrviadeoShare on ViadeobufferShare on BufferpocketShare on PocketwhatsappShare on WhatsappviberShare on ViberemailShare on EmailskypeShare on SkypediggShare on DiggmyspaceShare on MyspacebloggerShare on Blogger YahooMailShare on Yahoo mailtelegramShare on TelegramMessengerShare on Facebook Messenger gmailShare on GmailamazonShare on AmazonSMSShare on SMS
Post navigation
Previous post

7 Cải Tiến Samsung DeX Cần Có Để Trở Thành PC Hoàn Hảo

Next post

NVIDIA RTX Remix và Half-Life 2: Ray Tracing Không Phải Phép Màu Remaster Game

Administrator

Related Posts

Categories Game Tiềm Năng Thực Sự Của VR: Thị Trường Tỷ Đô Đang Bị Lãng Quên Trong Ngành Game

10 Chiêu Trò Móc Túi Game Thủ Tinh Vi Nhất Trong Ngành Game Hiện Đại

Categories Game Tiềm Năng Thực Sự Của VR: Thị Trường Tỷ Đô Đang Bị Lãng Quên Trong Ngành Game

5 Lỗi Thường Gặp Khi Tự Host Server Minecraft & Cách Khắc Phục Hiệu Quả

Categories Game Tiềm Năng Thực Sự Của VR: Thị Trường Tỷ Đô Đang Bị Lãng Quên Trong Ngành Game

NYT Connections Đáp Án Ngày 9 Tháng 3 2025 và Mẹo Chơi Cực Đỉnh

Recent Posts

  • 10 Chiêu Trò Móc Túi Game Thủ Tinh Vi Nhất Trong Ngành Game Hiện Đại
  • 5 Lỗi Thường Gặp Khi Tự Host Server Minecraft & Cách Khắc Phục Hiệu Quả
  • 7 Điều Tôi Ước Đã Biết Khi Bắt Đầu Xây Dựng Plex Server của Riêng Mình
  • Hướng Dẫn Đặt Tên Vùng Trong Excel: Tăng Hiệu Suất Và Tối Ưu Công Thức
  • Tại Sao Trình Duyệt Web Trở Thành Công Cụ Chính Để Xử Lý File PDF?

Recent Comments

Không có bình luận nào để hiển thị.
Copyright © 2025 Thích Công Nghệ - Powered by Nevothemes.
Offcanvas
Offcanvas

  • Lost your password ?