Sau chưa đầy một tuần đồn đoán và những hình ảnh rò rỉ mà các fan tinh mắt khám phá, phiên bản làm lại được chờ đợi từ lâu của The Elder Scrolls IV: Oblivion đã chính thức ra mắt. Tin tốt là trò chơi này hứa hẹn sẽ là một siêu phẩm.
Nhưng điều khiến trò chơi trở nên đặc biệt hấp dẫn không chỉ là việc Bethesda hồi sinh một tựa game được yêu thích, mà còn ở chỗ thông báo trực tiếp về trò chơi diễn ra chỉ vài phút trước khi game sẵn sàng để cài đặt. Đây chính là xu hướng “shadow drop” – một cách tiếp cận mà chúng ta mong muốn được thấy nhiều hơn trong tương lai!
“Shadow Drop” là gì trong ngành game?
“Shadow drop” là một thuật ngữ chỉ việc phát hành một sản phẩm ngay lập tức sau khi được công bố. Thay vì tung ra một đoạn teaser trailer vài năm trước khi phát hành, sau đó là các trailer gameplay và cốt truyện khi ngày ra mắt đến gần; một “shadow drop” phá vỡ chu kỳ hype truyền thống bằng cách loại bỏ hoàn toàn giai đoạn suy đoán.
Oblivion Remastered là tựa game lớn gần đây nhất nhận được cách thức phát hành này, nhưng thế giới game thường chứng kiến một vài đợt phát hành bất ngờ như vậy mỗi năm. Những sự kiện này thường phổ biến trong các chương trình như Summer Games Fest và The Game Awards, nơi các nhà phát hành lớn như Microsoft, Sony và Nintendo cố gắng gây bất ngờ cho người hâm mộ.
Có thể nói rằng các game “shadow drop” thường là các bản làm lại (remaster) hoặc làm mới hoàn toàn (remake). Đôi khi chúng ta sẽ thấy một tựa game mới lớn, như trường hợp của game đối kháng nhịp điệu Hi-Fi Rush bất ngờ gây tiếng vang của Tango Gameworks. Nintendo cũng đặc biệt yêu thích phương pháp “shadow drop”, với các tựa game như Metroid Prime: Remastered được phát hành ngay sau sự kiện Nintendo Direct công bố nó.
Chu kỳ hype truyền thống và những hệ lụy
Quyết định “shadow drop” một trò chơi, kể cả một bản remaster, là điều mà các nhà phát triển và phát hành không xem nhẹ. Đây là cơ hội để ngay lập tức thu hút sự chú ý lớn đến sản phẩm của bạn, đồng thời thường bỏ qua chu kỳ đánh giá trước khi ra mắt. Mặc dù việc cảnh giác với một trò chơi bỏ qua quy trình đánh giá để thực hiện “shadow drop” là hợp lý, nhưng đây không phải lúc nào cũng là dấu hiệu cho thấy trò chơi sẽ tệ.
Một lý do ít được nhắc đến hơn khi chọn “shadow drop” là để tránh chu kỳ hype tiềm ẩn nhiều độc hại trước khi phát hành. Mặc dù đây chỉ là một phần tất yếu của việc phát hành video game trong thời đại internet, nhưng việc trải qua những kỳ vọng dồn nén có thể khiến người hâm mộ mệt mỏi.
Hình ảnh quảng bá game Grand Theft Auto 6, biểu tượng của chu kỳ hype khổng lồ trong ngành game
Một số trò chơi dường như không bao giờ có thể đáp ứng được kỳ vọng mà chúng tạo ra. GTA VI dự kiến sẽ “phá đảo internet” khi cuối cùng ra mắt vào cuối năm 2025, và mặc dù không công ty nào có cơ hội thành công cao hơn Rockstar, trailer đầu tiên của trò chơi trên kênh YouTube chính thức cho đến nay đã có hơn 250 triệu lượt xem. Áp lực là rất lớn.
Và sau đó là những trò chơi được công bố quá sớm, rất lâu trước khi chúng sẵn sàng để trải nghiệm. Nintendo đã mắc lỗi khi nhá hàng Metroid Prime 4 trước khi trò chơi bị hủy bỏ và việc phát triển phải bắt đầu lại từ đầu. Hollow Knight Silksong được công bố trước đại dịch vào năm 2019 và cuối cùng dự kiến sẽ phát hành vào cuối năm nay. ConcernedApe, nhà sáng tạo của Stardew Valley, đã công bố trò chơi tiếp theo của họ là Haunted Chocolatier vào năm 2021, nhưng dự án vẫn chưa có ngày phát hành cụ thể.
Duke Nukem Forever có lẽ là ví dụ rõ ràng nhất về sự khắc nghiệt của chu kỳ hype và mức độ nguy hiểm của việc công bố một trò chơi quá sớm trước khi nó sẵn sàng. Ví dụ gần đây của Nintendo về Mario Kart World có thể là một sự thỏa hiệp tốt cho các thông báo trước, với chỉ vài tháng trôi qua giữa chiến dịch marketing và ngày trò chơi thực sự được phát hành.
Screenshot giới thiệu Mario Kart World, minh họa cho cách công bố game dung hòa của Nintendo
Oblivion Remastered: Từ tin đồn đến trải nghiệm trong vài ngày
Có điều gì đó đặc biệt thú vị về một đợt “shadow drop” quy mô như Oblivion Remastered. Một bản remaster HD 2D của một JRPG ít người biết đến từ những năm 90 mà tôi chưa từng chơi không thể mang lại cảm giác tương tự. Nhìn thấy kích thước cài đặt hơn 120GB nhắc nhở tôi rằng một cuộc phiêu lưu sử thi đang chờ đợi.
Điều này đặc biệt hấp dẫn đối với những người chưa từng trải nghiệm bản gốc hoặc bất kỳ ai đã cố gắng quay lại Oblivion sau khi bị chiều chuộng bởi những cải tiến kỹ thuật trong Skyrim.
Tôi thực sự tin rằng mình hào hứng hơn rất nhiều về Oblivion nhờ thời gian chờ đợi ngắn. Cài đặt nó trên cả hai máy Xbox Series X trong nhà là việc đầu tiên tôi làm sáng nay, và tôi thậm chí không bận tâm khi phải giải phóng 100GB dung lượng trên mỗi máy.
Người hâm mộ có thể rất khắt khe về những trò chơi cũ yêu quý, và điều đó là hoàn toàn hợp lý. Một số bản remaster, như Grand Theft Auto: The Trilogy, nhắc nhở chúng ta rằng lẽ thường không phải lúc nào cũng thắng thế và ngay cả một công ty lớn như Rockstar cũng có thể đưa ra những quyết định tồi khi xử lý một số IP quý giá nhất của họ.
Việc “shadow drop” một trò chơi loại bỏ khoảng thời gian “chết” giữa thông báo và phát hành, trong đó những suy đoán về việc liệu những thay đổi có tốt cho tổng thể gói sản phẩm hay không có thể trở nên mất kiểm soát. Người hâm mộ không có cơ hội tự spoil mình bằng cách tua chậm từng khung hình một trailer gameplay 30 giây hoặc soi từng pixel các ảnh chụp màn hình. Đôi khi mọi người chỉ thích phàn nàn, ngay cả trước khi họ biết có điều gì đáng để phàn nàn.
Lợi ích vượt trội cho người dùng Game Pass
Là một thuê bao Game Pass, người gần đây nhất đã khám phá một biệt thự trong game giải đố roguelite Blue Prince, việc Oblivion xuất hiện ngay ngày đầu tiên là một bất ngờ thú vị (dù không hoàn toàn không mong đợi). Dù Microsoft có muốn hay không, công ty đã đặt cược: các trò chơi mới sẽ xuất hiện trên Game Pass Ultimate ngay ngày đầu tiên, và đó là điều khiến tôi tiếp tục duy trì đăng ký.
Điều này không chỉ tốt cho người đăng ký dịch vụ mà còn tốt cho chính dịch vụ đó. Microsoft không còn quá khắt khe với IP của mình, với các nhượng quyền thương mại Xbox lâu đời như Forza hiện đã có mặt trên PlayStation. Nhưng điều nổi bật là sự đối lập giữa Game Pass và những lợi ích liên quan của nó so với một bản phát hành giá đầy đủ như Oblivion Remastered dưới dạng một tựa game độc lập.
Hình ảnh gameplay rò rỉ của The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, thu hút người chơi Game Pass
Là một người yêu thích Elder Scrolls, tôi tự tin rằng Oblivion là “món bánh ngọt” yêu thích của mình. Nhưng nếu bạn là một người thích “ngắm nghía”, việc có thể thử trò chơi thông qua Game Pass và sau đó chuyển sang một trò chơi khác với mức giá khoảng 20 đô la hợp lý khiến bạn khó có thể phàn nàn. Tôi đã có thể cài đặt Oblivion Remastered trên máy console của đối tác (họ thậm chí còn bắt đầu chơi trước tôi) bằng cách chia sẻ gói đăng ký Game Pass của mình và chúng tôi thậm chí có thể chơi cùng lúc.
Khi giá game ngày càng tăng cao, Game Pass chỉ càng trở thành một lựa chọn hấp dẫn hơn bao giờ hết. Đó là lý do tốt nhất để mua một chiếc Xbox, và đó cũng là lý do mà khoảng 80% thời gian chơi game của tôi diễn ra trên nền tảng của Microsoft. Những tựa game “shadow drop” như Oblivion giữ cho giá trị ưu đãi ở mức cao, và thậm chí khiến tôi cảm thấy như mình nhận được thứ gì đó “miễn phí” mặc dù tôi chắc chắn đang trả tiền cho nó.
Mặc dù Microsoft và Bethesda đã có không ít thất vọng trong thế hệ console vừa qua, thật dễ dàng để xem một bản remaster như Oblivion là một chiến thắng. Ngay cả với một số vấn đề về hiệu suất và những lỗi Bethesda không thể tránh khỏi, đây là một “shadow drop” hứa hẹn sẽ chinh phục người hâm mộ.
Nếu bạn không phiền, Cyrodiil đang chờ đợi! Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về chiến lược phát hành “shadow drop” này và trải nghiệm của bạn với Oblivion Remastered trong phần bình luận bên dưới nhé!