Image default
Game

Save Scumming Trong Game RPG: Vì Sao Các Tựa Game Hiện Đại Lại Muốn Bạn Từ Bỏ?

Trong thế giới game nhập vai (RPG) rộng lớn, “save scumming” luôn được xem là một thủ thuật tiện lợi, một cách để người chơi “ăn gian” một chút để có được kết quả mong muốn. Tôi cũng từng là một “scummer” nhiệt thành, tận dụng triệt để việc lưu/tải game để né tránh những hậu quả không như ý. Thế nhưng, các tựa game RPG hiện đại đã dần thay đổi tư duy của tôi, chứng minh rằng trải nghiệm game có thể sâu sắc và đáng nhớ hơn rất nhiều khi không có thủ thuật này.

Tay cầm PS5 và Xbox Series S đặt cạnh miếng phô mai, tượng trưng cho thủ thuật "cheesing" trong game.Tay cầm PS5 và Xbox Series S đặt cạnh miếng phô mai, tượng trưng cho thủ thuật "cheesing" trong game.

Save Scumming: Truyền Thống “Phá Game” Đầy Thú Vị

Vậy chính xác thì “save scumming” là gì? Đơn giản, đó là hành vi lưu game ngay trước khi bạn phải đưa ra một quyết định quan trọng, hoặc đối mặt với một tình huống có kết quả không chắc chắn. Nếu kết quả không làm bạn hài lòng, bạn chỉ cần tải lại (load) bản save đó và thử lại, cho đến khi đạt được điều mình muốn.

Thủ thuật này không chỉ áp dụng cho các lựa chọn cốt truyện định mệnh. Nó còn hữu ích trong nhiều tình huống khác như khi bạn cố gắng mở khóa một ổ khóa phức tạp, vượt qua một bài kiểm tra kỹ năng yêu cầu tung xúc xắc, hoặc bất kỳ thử thách nào có yếu tố may rủi. Về cơ bản, đó là một cách “gian lận” để có thêm cơ hội, dù bạn đã thất bại một cách công bằng. Tuy nhiên, cần phân biệt rõ ràng: việc tải lại game sau khi bị một con trùm đánh bại không phải là “save scumming”, mà đó là hành vi chơi game thông thường và được nhà phát triển dự kiến.

The Witcher 1: Trì Hoãn Hậu Quả Để Đánh Lừa Thói Quen Của Tôi

Các game RPG, với cốt truyện là trọng tâm, luôn phải đối mặt với một vấn đề nan giải: người chơi thường coi một số kết quả là “sai” hoặc “tồi tệ”, dù đó chỉ là một nhánh truyện khác. Việc ngăn cản save scumming mà không làm người chơi khó chịu là một thách thức lớn đối với các nhà phát triển.

Một ví dụ điển hình là Kingdom Come: Deliverance phiên bản đầu tiên, nơi các nhà phát triển đã giới hạn số lần bạn có thể lưu game bằng cách yêu cầu một loại thuốc gọi là “savior schnapps”. Điều này từng gây tranh cãi, nhưng nó buộc người chơi phải suy nghĩ kỹ trước khi phí một lượt save quý giá vào những việc nhỏ nhặt như mở khóa hay đối thoại.

Nhưng giải pháp thông minh nhất mà tôi từng chứng kiến lại nằm ở phiên bản The Witcher đầu tiên. Không nổi tiếng như phần ba đình đám, nhưng vào cuối những năm 2000, tựa game này là một trong những lý do chính khiến tôi phải gom góp tiền để mua chiếc card đồ họa NVIDIA Geforce 8800 GT huyền thoại. Điều mà The Witcher đã làm là trì hoãn thời gian người chơi biết được hậu quả từ các lựa chọn của mình. Bạn có thể đưa ra một quyết định có vẻ quan trọng, và game vẫn tiếp diễn bình thường. Phải đến hàng giờ sau, hoặc thậm chí là trong phần kết của game, bạn mới nhận ra lựa chọn đó đã dẫn đến một điều tồi tệ. Tuyệt vời hơn nữa, nhiều lựa chọn trong game không phải là giữa “tốt” và “xấu”, mà là giữa “tệ” và “tệ hơn”.

Card đồ họa NVIDIA RTX 3090 Ti bên trong một máy tính chơi game, thể hiện sức mạnh xử lý đồ họa hiện đại.Card đồ họa NVIDIA RTX 3090 Ti bên trong một máy tính chơi game, thể hiện sức mạnh xử lý đồ họa hiện đại.

Baldur’s Gate 3 và Kingdom Come 2: Nơi Không Có “Lựa Chọn Sai Lầm”

Một số game RPG hiện đại đã làm rất tốt việc khiến tôi từ bỏ thói quen save scumming. Dù có các biện pháp nhất định, chẳng hạn như chế độ “Honor Mode” của Baldur’s Gate 3 chỉ cho phép một slot lưu duy nhất và buộc người chơi phải chấp nhận mọi hậu quả, nhưng chính yếu tố cốt truyện mới là điều then chốt.

Cảnh mở đầu game Baldur's Gate 3, nơi một Illithid đang chuẩn bị cấy ký sinh trùng vào nhân vật, báo hiệu một cuộc phiêu lưu kịch tính.Cảnh mở đầu game Baldur's Gate 3, nơi một Illithid đang chuẩn bị cấy ký sinh trùng vào nhân vật, báo hiệu một cuộc phiêu lưu kịch tính.

Cốt truyện của Baldur’s Gate 3Kingdom Come: Deliverance 2 được thiết kế theo cách mà dù điều gì xảy ra, câu chuyện vẫn tiếp diễn. Thậm chí, những “thất bại” đôi khi lại dẫn đến những kết quả thú vị và bất ngờ. Với những tựa game này, tôi không còn muốn save scum nữa. Tôi muốn thấy điều gì sẽ xảy ra tiếp theo. Bởi lẽ, tất cả những câu chuyện hay đều có những thăng trầm, và điều đó có nghĩa là nếu tôi chơi lại trong tương lai, tôi sẽ có một chuỗi sự kiện hoàn toàn khác.

Đối Với Tôi, Chỉ Cái Chết Mới Là Giới Hạn Cuối Cùng Trong Game RPG

Với những game RPG linh hoạt, có cốt truyện phân nhánh sâu sắc như vậy, tôi đã quyết định rằng mình thà chấp nhận xem mọi thứ sẽ đi đến đâu, ngay cả khi đó là kết quả của một thất bại. Lý do duy nhất để tôi tải lại một bản save bây giờ chỉ còn là màn hình “Game Over” mà thôi.

Hình ảnh pixel art mô tả một chiến binh fantasy đã gục ngã, tượng trưng cho cái chết là giới hạn cuối cùng trong các game RPG.Hình ảnh pixel art mô tả một chiến binh fantasy đã gục ngã, tượng trưng cho cái chết là giới hạn cuối cùng trong các game RPG.

Cho đến nay, cách chơi này đã mang lại cho tôi một số trải nghiệm và những cú twist cốt truyện thú vị nhất mà tôi từng có trong một game RPG. Rốt cuộc, nếu bạn đang chơi một game tự hào về tính phi tuyến tính của nó, điều cuối cùng bạn muốn là có một tư duy hạn hẹp, chỉ muốn đi theo một con đường duy nhất.

Kết lại, việc từ bỏ save scumming không chỉ giúp bạn khám phá chiều sâu thực sự của các game RPG hiện đại mà còn mang đến những câu chuyện độc đáo và bất ngờ mà bạn có thể đã bỏ lỡ. Hãy để những quyết định của bạn có trọng lượng, và xem cách thế giới game phản ứng lại.

Bạn nghĩ sao về save scumming trong game RPG? Liệu bạn có sẵn sàng từ bỏ thủ thuật này để có một trải nghiệm game trọn vẹn hơn không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top 6 Game Robot Chiến Đấu Đỉnh Cao Không Thể Bỏ Qua Sau Mecha Break

Administrator

Game Indie Là Gì? 10 Tựa Game Độc Lập “Khổng Lồ” Khiến Bạn Bất Ngờ

Administrator

Game Kinh Dị Đồ Họa PS1: Tại Sao “Cũ Kỹ” Lại Đáng Sợ Đến Rùng Mình?

Administrator