Là một người hâm mộ cuồng nhiệt của Minecraft, tôi luôn tìm kiếm những tựa game có thể thỏa mãn niềm đam mê khám phá và xây dựng. Gần đây, Satisfactory của Coffee Stain Studios đã trở thành nỗi ám ảnh mới của tôi. Tựa game này không chỉ mang đến trải nghiệm chế tạo và khám phá sâu sắc, mà còn nâng tầm nó lên một cấp độ hoàn toàn mới với cơ chế tự động hóa phức tạp và mục tiêu rõ ràng. Đây chính là lý do vì sao Satisfactory đang dần thay thế Minecraft trong lòng tôi.
Satisfactory Là Gì? Hòa Quyện Không Gian, Xây Dựng và Khám Phá
Nếu bạn chưa từng nghe đến Satisfactory, hãy để tôi giải thích lý do tại sao tôi lại bị cuốn hút đến vậy. Game kết hợp ba chủ đề yêu thích của tôi: không gian, chế tạo (crafting) và khám phá. Trong nhiều năm qua, tôi đã say mê Minecraft vì nó cho phép tôi tự do khám phá và xây dựng theo bất cứ cách nào tôi muốn.
Satisfactory không chỉ đưa yếu tố chế tạo và khám phá lên bối cảnh không gian, mà còn đặt mục tiêu rõ ràng là xây dựng một nhà máy khổng lồ. Một điều mà tôi thực sự mong muốn khi chơi Minecraft là có một cốt truyện tuyến tính để theo dõi, và Satisfactory đã mang điều đó đến cho tôi.
Trong Satisfactory, bạn là một nhà thám hiểm tiên phong ngoài không gian, bị mắc kẹt trên một hành tinh xa lạ. Mục tiêu duy nhất của bạn là thu thập tài nguyên, tự động hóa quy trình sản xuất các linh kiện, và giúp xây dựng lại một trạm không gian. Trợ lý AI của bạn, ADA, một cỗ máy đáng tin cậy (và chắc chắn không hề mỉa mai), sẽ luôn nhắc nhở bạn rằng bạn đang “Cứu Thế Giới”.
Khu phức hợp sản xuất tự động hóa khổng lồ trong Satisfactory
Ngay cả Minecraft với các bản mod như “Create”, một trong những mod tôi không thể thiếu, cũng khó lòng sánh được với mức độ tự động hóa mà Satisfactory cho phép bạn xây dựng. Tất nhiên, điều này cũng dễ hiểu, vì Satisfactory được thiết kế từ đầu như một game xây dựng nhà máy trong không gian, trong khi Minecraft tập trung vào khám phá và xây dựng tự do.
Say Mê Tối Ưu Hóa và Tự Động Hóa Mọi Thứ
Một số trò chơi có cốt truyện hấp dẫn, và một số thì không. Với tôi, Satisfactory thuộc nhóm trò chơi mang lại niềm vui bất tận. Tôi có thể chơi đi chơi lại nhiều lần, tìm ra những cách mới để hoàn thành cùng một nhiệm vụ và vẫn cảm thấy thú vị.
Mọi thứ trong game bắt đầu một cách đơn giản: chỉ cần chế tạo vài linh kiện cơ bản. Ban đầu, việc này được thực hiện thủ công trên bàn chế tạo, nhưng nhanh chóng mở rộng sang việc sử dụng các máy móc tự động hóa để sản xuất hàng loạt. Bạn sẽ tiến từ việc chế tạo từng món một đến việc sử dụng các máy lắp ráp (assembler) có thể kết hợp 4 nguyên liệu đầu vào để tạo ra 1 sản phẩm phức tạp hơn.
Điều thú vị là không phải lúc nào nguyên liệu thô cũng biến thành sản phẩm hoàn chỉnh chỉ sau một bước. Đôi khi, cần tới vài máy móc khác nhau để tạo ra một vật phẩm cuối cùng. Ví dụ, để chế tạo Tên lửa Đẩy Nhiệt (Thermal Propulsion Rocket), một trong những vật phẩm phức tạp nhất trong game, bạn cần tới 172 máy móc hoạt động đồng bộ.
Mạng lưới vận chuyển đường sắt và trung tâm nhà máy lớn trong Satisfactory
Ở cấp độ đơn giản hơn, việc sản xuất ốc vít (screws) – một thành phần không thể thiếu trong game cho đến khi bạn mở khóa các công thức thay thế – cũng cần vài bước. Đầu tiên, bạn phải khai thác quặng sắt và đưa chúng vào lò nung (smelter). Sau đó, chuyển các thỏi sắt (iron ingots) đã nung chảy đến máy chế tạo (constructor) để tạo ra thanh sắt (iron rods). Từ đó, các thanh sắt lại được đưa đến một máy chế tạo khác để làm ra ốc vít.
Mỗi loại máy móc sản xuất vật phẩm với tốc độ khác nhau. Hãy tiếp tục với ví dụ ốc vít. Nếu bạn có một lò nung tạo ra thỏi sắt, một máy chế tạo thanh sắt, và một máy chế tạo ốc vít, bạn chỉ có thể sản xuất 40 ốc vít mỗi phút.
Tuy nhiên, đó không phải là cách tối ưu hóa một mỏ sắt thông thường. Một mỏ sắt thông thường sản xuất 60 quặng sắt mỗi phút, có thể được chuyển đổi thành 240 ốc vít mỗi phút. Để đạt được điều này, bạn sẽ cần hai lò nung, mỗi lò nhận 30 quặng/phút. Hai lò nung đó sẽ cung cấp cho bốn máy chế tạo thanh sắt. Sản lượng thanh sắt sau đó sẽ được chuyển đến sáu máy chế tạo ốc vít, từ đó mang lại cho bạn 240 ốc vít mỗi phút. Tất cả chỉ từ một mỏ sắt 60 quặng/phút.
Máy khai thác tài nguyên (Miner) với bộ chia (Splitter) trong Satisfactory
Sự tối ưu hóa này chính là điều tôi yêu thích ở Satisfactory. Các điểm tài nguyên là vô hạn, và bạn có thể đặt các máy đào được nâng cấp lên chúng để thu được nhiều tài nguyên hơn mỗi phút, từ đó đẩy nhanh tốc độ sản xuất vật phẩm. Nếu tất cả những điều này nghe có vẻ phức tạp, bạn có thể tham khảo Satisfactory Tools, một trang web cung cấp các công cụ tính toán và lập kế hoạch giúp bạn xây dựng căn cứ hoàn hảo.
Tôi không nói rằng Satisfactory phù hợp với tất cả mọi người, nhưng nếu bạn là người thích kiểu tối ưu hóa quy mô lớn và xây dựng các dây chuyền lắp ráp ngày càng phức tạp, bạn chắc chắn sẽ mê mẩn tựa game này.
“Mì Ống Dây Chuyền” – Khi Chức Năng Vượt Trội Hình Thức
Khi chơi các trò chơi xây dựng và chế tạo, tôi thường ưu tiên tối ưu hóa trước, rồi mới đến tổ chức. Tôi thích thu thập tài nguyên bằng mọi cách có thể, sau đó mới nghĩ đến việc làm cho mọi thứ đẹp đẽ (hoặc không bao giờ làm), và Satisfactory cũng không ngoại lệ.
Hình ảnh minh họa "mì ống dây chuyền" (belt spaghetti) trong Satisfactory, thể hiện lối xây dựng ưu tiên chức năng
Lần chơi Satisfactory của tôi là trên một máy chủ với một người bạn, và chúng tôi hoàn toàn trái ngược nhau. Trong khi tôi xây dựng ưu tiên chức năng hơn hình thức, thì anh ấy lại ưu tiên hình thức hơn chức năng. Vì vậy, luôn có những khoảnh khắc thú vị khi một trong hai chúng tôi chơi mà không có người kia. Tôi thích kéo các băng tải (conveyor belts) xuyên bản đồ một cách hoang dã và bất quy tắc để hoàn thành công việc. Anh ấy thì thích làm mọi thứ một cách có phương pháp hơn.
Dù bạn thích cách chơi nào đi nữa, tôi chỉ đơn giản là yêu thích việc sắp đặt các băng tải và máy móc chen chúc nhau để chuyển vật phẩm đến khu vực tiếp theo sản xuất. Satisfactory cho phép các vật thể va chạm vào nhau, vì vậy tôi thực sự có những băng tải chạy xuyên qua các máy móc, và mọi thứ vẫn hoạt động tốt. Tôi đang sản xuất vật phẩm mình cần, vậy tại sao phải lãng phí thời gian làm cho nó đẹp?
Tôi cũng đã lên kế hoạch để chơi chậm lại và làm cho mọi thứ đẹp đẽ hơn trong tương lai gần, nhưng rất nhiều người chơi Satisfactory cũng đã nói điều đó. Hiện tại, chúng tôi đang ở giai đoạn bốn của Thang máy Không gian (Space Elevator) trong game và đang tạm dừng việc chuyển sang giai đoạn tiếp theo để xây dựng lại hoàn toàn nhà máy của mình. Nhà máy mới sẽ được xây dựng trên các nền móng và sàn nhà vững chắc, với quy hoạch băng tải được thiết kế tỉ mỉ.
Dây chuyền sản xuất động cơ Turbo Motor phức tạp trong Satisfactory
Chúng tôi đã đạt đến một điểm trong game mà việc rời khỏi căn cứ ban đầu và xây dựng một căn cứ mới một cách chậm rãi và có tổ chức hơn là điều hợp lý. Căn cứ cũ vẫn đang sản xuất các bộ phận cần thiết để xây dựng căn cứ mới, và máy chủ giữ cho các nhà máy hoạt động 24/7. Điều này cho phép chúng tôi chỉ cần lấy các bộ phận cần thiết, đến vị trí căn cứ mới, xây dựng mọi thứ bằng cách sử dụng trang web Satisfactory Tools để biết số lượng máy móc cần thiết cho một nhiệm vụ cụ thể, và chuẩn bị mọi thứ sẵn sàng để đi vào hoạt động ngay khi hoàn thành.
Điều này minh họa rõ nét điều mà nhiều người yêu thích ở game, và cách nó mang lại cảm giác như một chiến dịch lớn về lập kế hoạch và phần thưởng, cuối cùng đền đáp một cách, à, “thỏa mãn” (satisfying) đúng nghĩa.
Satisfactory Đã Chính Thức Ra Khỏi Steam Early Access – Những Cải Tiến Đáng Giá
Tôi vô cùng hào hứng với phiên bản Satisfactory 1.1 sắp ra mắt. Tựa game này ban đầu được phát hành dưới dạng Steam Early Access vào năm 2020, và phiên bản 1.0 cuối cùng đã được phát hành vào tháng 9 năm 2024. Giờ đây, phiên bản 1.1 đang ở giai đoạn truy cập sớm và, theo các báo cáo ban đầu, đây sẽ là một bản cập nhật tuyệt vời.
Ảnh quảng bá chính thức của Satisfactory phiên bản 1.0 sau khi ra mắt
Tôi rất vui vì đội ngũ tại Coffee Stain Studios đã dành thời gian cần thiết cho việc phát hành phiên bản đầy đủ của Satisfactory. Tôi đã chơi game trong giai đoạn Early Access và, dù đã rất tốt, vẫn có một số “điểm kỳ quặc”. Mọi thứ đôi khi không hoạt động đúng, và các lỗi cắt xén (clipping) thường xuyên xảy ra. Chế độ chơi mạng chắc chắn cần được cải thiện.
Giờ đây, khi game đã ra mắt phiên bản đầy đủ, mọi thứ trở nên bóng bẩy và hoàn thiện hơn rất nhiều. Các vật phẩm từng bị coi là vô dụng trong Early Access cuối cùng cũng có mục đích sử dụng, và đội ngũ phát triển vẫn đang nỗ lực cải thiện game, với Satisfactory 1.1 hứa hẹn mang đến nhiều tính năng mới.
Tôi thực sự yêu thích Satisfactory, và nó đã tạm thời thay thế Minecraft trong danh sách game yêu thích của tôi. Bạn đã sẵn sàng thử thách kỹ năng tối ưu hóa của mình với tựa game xây dựng nhà máy không gian này chưa? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn với Satisfactory trong phần bình luận bên dưới nhé!