Image default
Game

Path of Fury – Tựa Game VR Kung Fu Đồ Họa PS1 Giúp Tôi Vượt Qua Nỗi Sợ Bị Đấm Trên Meta Quest 3

Là một người luôn ám ảnh nỗi sợ bị đấm vào mặt, trải nghiệm thực tế ảo (VR) thường khuếch đại cảm giác này lên gấp bội. Trong khi tôi có thể thoải mái vung kiếm hay dùng phép thuật, thì hình ảnh mô phỏng một nắm đấm chạm vào mặt lại trở thành nỗi kinh hoàng tột độ. Tuy nhiên, điều này đã thay đổi hoàn toàn sau khi tôi trải nghiệm Path of Fury – tựa game đối kháng arcade lấy cảm hứng từ phim võ thuật Kung Fu, vừa ra mắt gần đây trên Meta Quest 3.

Nỗi Sợ Hãi Bắt Nguồn Từ Đâu?

Người chơi trong môi trường đồ họa PS1 của Path of Fury, tái hiện khung cảnh võ thuật cổ điểnNgười chơi trong môi trường đồ họa PS1 của Path of Fury, tái hiện khung cảnh võ thuật cổ điển

Khoảng một thập kỷ trước, tôi đã có vài buổi học boxing riêng. Những buổi tập này rất thú vị và bổ ích khi tôi chỉ đấm vào bao cát, nhưng tâm trí tôi hoàn toàn “đóng băng” ngay khi nhắc đến việc đối luyện (sparring).

Năm ngoái, tôi mua một chiếc Meta Quest 3, một phần vì các lựa chọn tập thể dục mạnh mẽ của nó. Nhớ lại kinh nghiệm boxing trong quá khứ (“Này, có lẽ giờ mình có thể chịu được vài cú đấm rồi”), một trong những game đầu tiên tôi mua để tập luyện là The Thrill of the Fight rất được ca ngợi. Ý tưởng về một phiên bản Punch-Out!! trong VR nhanh chóng mất đi sự hấp dẫn khi tôi không thể vượt qua đối thủ tập luyện của mình. Mỗi cú đấm hướng về phía tôi đều khiến nhịp tim tăng vọt, và không phải vì nó mang lại một buổi tập luyện hiệu quả.

Tôi ngay lập tức chuyển sang các tựa game như Beat Saber để đốt cháy calo. Khi game đó bắt đầu gây đau vai, tôi đã chuyển sang các game được thiết kế riêng cho việc tập luyện. Tôi đã tìm thấy vùng an toàn của mình, ngay cả khi nó không thú vị như tôi biết boxing có thể mang lại.

Minh họa nhân vật chèo thuyền trong Fitness Fables, một game tập luyện trên Meta Quest 3Minh họa nhân vật chèo thuyền trong Fitness Fables, một game tập luyện trên Meta Quest 3

Path of Fury – Con Đường Dẫn Đến Giác Ngộ

Bảng ghim các đối thủ trong Path of Fury, thể hiện tiến độ và mục tiêu của người chơiBảng ghim các đối thủ trong Path of Fury, thể hiện tiến độ và mục tiêu của người chơi

Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower nhanh chóng thu hút sự chú ý của tôi nhờ phong cách đồ họa ấn tượng, gợi nhớ các game PlayStation 1, và nhà phát triển Leonard Menchiari, người từng tạo ra tựa game samurai Trek to Yomi lấy cảm hứng từ Akira Kurosawa.

Tuy nhiên, có một vấn đề: liệu tôi có thể chịu đựng được những cú đấm ảo của nó không? Với mức giá 9.99 USD, tôi quyết định thử sức để có thể viết bài này. Ngay cả với quyết tâm đó, tôi suýt bỏ cuộc giữa chừng trong phần hướng dẫn chỉ vì ý nghĩ một tên côn đồ có thể “nốc ao” tôi. Dù đã kiên trì, buổi chơi đầu tiên khiến tôi vung nắm đấm loạn xạ trong căng thẳng cho đến khi hai cánh tay mỏi nhừ. Hóa ra, tôi đã chơi sai hoàn toàn.

Bìa game Path of Fury - Episode I: Tetsuo's Tower trên Meta QuestBìa game Path of Fury – Episode I: Tetsuo's Tower trên Meta Quest

Path of Fury – Episode I: Tetsuo’s Tower

Phát hành 13 tháng 3, 2025
ESRB T for Teen – Bạo lực, Máu me, Ngôn ngữ
Nhà phát triển Leonard Menchiari
Nhà phát hành Abonico Game Works
Engine Unreal
Ngày phát hành trên Meta Quest 13 tháng 3, 2025

Một tựa game Kung Fu phong cách arcade dành cho Meta Quest 3, được tạo hình theo các bộ phim võ thuật Kung Fu và đồ họa gợi nhớ kỷ nguyên PlayStation 1.

Path of Fury không phải là một game đối kháng tự do mà là một game arcade với nhịp độ của hệ thống Active Time Battle (ATB), các chuỗi combo như game đối kháng và cấu trúc như một game bắn súng arcade (light gun game). Chìa khóa để chiến thắng là đánh trúng các bộ phận cơ thể của đối thủ với lực và góc độ chính xác. Nhanh chóng kết hợp các cú đấm này sẽ dẫn đến những cú knockout dễ dàng, nhưng nếu thất bại hoặc mất quá nhiều thời gian, đối thủ sẽ có cơ hội phản công. Đổi lại, bạn có thể chặn các cú đấm này trước khi chúng chạm vào và – nếu đủ nhanh – phản công bằng cú đấm của riêng mình.

Nói cách khác, sự chính xác và tập trung sẽ mang lại kết quả, còn sức mạnh tuyệt đối sẽ khiến bạn nhanh chóng “đo sàn”. Giống hệt như những bộ phim Kung Fu mà game lấy cảm hứng.

Sau khi nhận ra điều này, tôi bắt đầu cải thiện sau mỗi lần chơi. Mỗi thất bại đều dạy tôi bài học về sự kiên nhẫn và nhanh nhẹn, giúp tôi tiến xa hơn một chút. Khi tôi giành quyền kiểm soát các trận chiến, nỗi sợ hãi bắt đầu tan biến, và cơ thể tôi không còn căng thẳng vì những phản ứng bột phát nữa. Đến khi tôi hạ gục hai tên trùm đầu tiên để đạt được điểm checkpoint đầu tiên, tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi vượt qua rào cản tâm lý của chính mình.

Thực sự không có gì Kung Fu hơn thế!

Game VR Cần Học Hỏi Kỷ Nguyên PS1 Nhiều Hơn Nữa

Động lực để tôi tiếp tục chơi Path of Fury còn đến từ phong cách nghệ thuật gợi nhớ những ngày đầu của đồ họa 3D. Cảm giác như đang bước vào một tựa game PlayStation 1, từ cách các nhân vật thiếu đi một chút độ nét để trông có vẻ “rờn rợn”, đến đồ họa pixelated mang lại cảm giác chân thực mà không hề gây “say VR” như những đồ họa lộn xộn thường thấy trên PS1.

Hình ảnh tay cầm PlayStation 1 gợi nhớ đồ họa cổ điển, tương đồng phong cách Path of FuryHình ảnh tay cầm PlayStation 1 gợi nhớ đồ họa cổ điển, tương đồng phong cách Path of Fury

Có vô số khoảnh khắc tôi ước mình có thể tạm dừng hành động không ngừng nghỉ và khám phá. Từ những con hẻm tối tăm và câu lạc bộ đến sự hùng vĩ của tòa tháp tráng lệ, mỗi địa điểm tôi đã đi qua cho đến nay đều cảm thấy sống động hơn hầu hết các game nhắm đến sự chân thực. Có lẽ việc có quá nhiều chi tiết mà không có thời gian để chiêm ngưỡng là có chủ ý, vì nó giúp loại bỏ cảm giác rằng hành trình đi theo tuyến này là lặp lại.

Tôi cũng không thể không nhấn mạnh việc game tái hiện không khí võ thuật Kung Fu một cách xuất sắc. Từ việc đấm đối thủ xuyên qua cửa đến chặn những loạt đá và xoay người điên cuồng, thật khó để không cảm thấy mình là một Bruce Lee đích thực. Mặc dù bạn không làm gì nhiều hơn ngoài boxing, nhưng có một cảm giác chân thực trong mọi thứ khác mà không phá vỡ trải nghiệm nhập vai. Nếu có điều gì, thì giá trị nằm ở sự đơn giản của phong cách arcade ở đây, vì nó cho phép bạn kiểm soát các trận chiến dễ dàng hơn, điều này lại khiến bạn cảm thấy như một bậc thầy võ thuật siêu ngầu.

Trở Lại Võ Đài VR

Hình ảnh nhân vật bí ẩn từ trailer Path of Fury, thể hiện sự đối đầu trong game VRHình ảnh nhân vật bí ẩn từ trailer Path of Fury, thể hiện sự đối đầu trong game VR

Giờ đây đã “lão luyện” trong việc chấp nhận một cú đấm ảo, tôi quay trở lại The Thrill of the Fight và nhận thấy mình đối mặt với những trận đấu đầy kích thích một cách dễ dàng hơn về mặt tinh thần. Những cánh tay “dẻo” của các đối thủ boxer và cảm giác các cú đấm không được kết nối chặt chẽ khiến nó không hấp dẫn bằng Path of Fury đối với tôi, nhưng giờ đây tôi có thể đánh giá cao cách nó tiếp nối di sản của Punch-Out!! (đặc biệt khi Nintendo không còn làm vậy). Có lẽ The Thrill of the Fight 2 – hiện đang trong giai đoạn truy cập sớm – sẽ loại bỏ những điểm yếu này của series.

Tôi cũng đã chơi X-Fitness khá nhiều lần để tập luyện gần giống boxing. Thay vì đối đầu tay đôi, bạn đối luyện với các khối nhịp điệu được hẹn giờ giữa các bức tường né tránh. Nếu nghe có vẻ giống phiên bản boxing của Beat Saber thì bạn không sai đâu. Lựa chọn âm nhạc của nó còn nhiều điều đáng mong đợi, mặc dù điều đó không ngăn cản nó trở thành một lựa chọn tập luyện dễ tiếp cận. Bạn cũng có thể thêm các tệp MP3 của riêng mình vào đó, một tính năng mà tôi chưa thử nghiệm.

Hãy thường xuyên truy cập thichcongnghe.net để cập nhật những đánh giá game VR mới và các thông tin công nghệ chuyên sâu khác nhé!

Hình ảnh headset Meta Quest 3, nền tảng chơi game Path of Fury và các tựa game VR khácHình ảnh headset Meta Quest 3, nền tảng chơi game Path of Fury và các tựa game VR khác

Meta Quest 3

Độ phân giải (mỗi mắt) 2064 x 2208 (pixels mỗi mắt)
Bộ nhớ 128GB hoặc 512GB
Kết nối Wi-Fi 6E
Thời lượng pin Trung bình lên đến 2.2 giờ
Âm thanh Loa stereo tích hợp với âm thanh không gian 3D
Trọng lượng 515g

Khám phá Meta Quest 3: chiếc headset VR tối thượng với hiệu suất tiên tiến, hình ảnh tuyệt đẹp và thiết kế tất cả trong một. Trải nghiệm các trò chơi, ứng dụng và kinh nghiệm nhập vai chưa từng có.

Related posts

10 Mini-Game Hấp Dẫn Nhất Khiến Game Thủ “Quên Lối Về” Cả Game Chính

Administrator

Galaxy Z Fold 6 và Nintendo Switch 2: Hai Thế Giới Chơi Game Tưởng Khác Mà Lại Giống Nhau Đến Bất Ngờ

Administrator

Polling Rate Chuột Gaming: Liệu 8000Hz Có Thật Sự Cần Thiết cho Game Thủ Việt?

Administrator