Bản remaster của Oblivion ra mắt và nhận được phản hồi cực kỳ tích cực, như một ly rượu vang 20 năm tuổi êm dịu, khiến Bethesda nhận ra điều mà nhiều người hâm mộ đã nghĩ đến từ lâu: công ty đang sở hữu một kho tàng game cũ chất lượng cao.
Trong khi Skyrim đã được tái phát hành đủ để tồn tại trọn đời và Fallout 4 cũng có màn “lột xác” vào năm 2024, vẫn còn rất nhiều tựa game trong danh mục của Bethesda cần được “tút tát” lại vẻ ngoài và cải thiện hiệu năng bên trong. Thành công của Oblivion Remastered không chỉ mang lại niềm vui cho người hâm mộ mà còn mở ra một hướng đi mới đầy hứa hẹn cho nhà phát triển game nổi tiếng này.
Oblivion Remastered: Một Bài Học Về Cách Tái Tạo Game Cũ
Sau khi dành trọn 10 giờ đồng hồ đắm chìm vào bản remaster của Oblivion trong hai ngày qua, tôi thực sự hài lòng với những gì mình đã trải nghiệm. Dù không phải là chuyên gia về Oblivion (tôi chỉ trải nghiệm phiên bản Xbox 360 sau Skyrim), tôi vẫn theo dõi sát sao các diễn đàn và bài đánh giá sơ bộ kể từ khi game bất ngờ được ra mắt. Điều tôi nhận thấy là những người hâm mộ lâu năm đang thở phào nhẹ nhõm về cách bản remaster này được xử lý. Tinh thần của bản gốc (bao gồm cả các mô hình NPC đặc trưng) vẫn được giữ nguyên, trong khi các hệ thống cần cải thiện đã được đại tu triệt để. Dù Bethesda là đơn vị giám sát dự án, phần lớn công việc phát triển được thực hiện bởi studio bên thứ ba Virtuos.
Đại tu đồ họa bằng Unreal Engine 5: Sự kết hợp giữa cổ điển và hiện đại
Đến nay, cải tiến lớn nhất phải kể đến là việc đại tu đồ họa, với toàn bộ quá trình render của game được chuyển sang Unreal Engine 5, mang đến một diện mạo đẹp mắt hơn bao giờ hết. Ngay cả với hệ thống ánh sáng, đổ bóng được cải thiện, mật độ thảm thực vật dày đặc hơn và các tài nguyên game có độ phân giải cao như texture hay mô hình vũ khí; Oblivion vẫn giữ được một nét đặc trưng không thể nhầm lẫn. Điều này phần lớn nhờ vào kiến trúc khối và địa hình gồ ghề định hình vùng Cyrodiil. Sự kết hợp giữa thiết kế cũ và render chân thực tạo nên một hỗn hợp kỳ lạ nhưng lại hoạt động hiệu quả đáng kinh ngạc.
Cảnh mở đầu game The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered với đồ họa được nâng cấp
Bethesda cũng thấy cần thiết phải mở rộng kho thoại của game, vì bản gốc có rất ít sự đa dạng. Những màn trình diễn lồng tiếng mang tính biểu tượng của Patrick Stewart và Sean Bean vẫn được giữ nguyên, cùng với các câu thoại mới được ghi âm để mang lại cảm giác tươi mới và hiện đại. Đây chỉ là một trong nhiều thay đổi đơn giản nhưng lại góp phần tạo nên thành công lớn cho bản remaster này.
Nâng cấp cơ chế gameplay: Đơn giản hóa nhưng vẫn giữ chiều sâu
Bản remaster còn mang đến nhiều thay đổi lớn cho cơ chế gameplay, đặc biệt là hệ thống tạo nhân vật và lên cấp. Đây là một trong những khía cạnh mà Oblivion bản gốc thực sự cho thấy sự lỗi thời, với việc lên cấp phức tạp hơn mức cần thiết. Giờ đây, người chơi chỉ cần phân phối điểm kỹ năng một cách tự do, thay vì phải tối ưu hóa nhân vật dựa trên các kỹ năng chính một cách rắc rối. Sự thay đổi này giúp game trở nên dễ tiếp cận hơn cho người chơi mới mà không làm mất đi chiều sâu vốn có.
Thám hiểm hang động trong The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered với đồ họa cải tiến
Những điểm chưa hoàn hảo: Khó khăn vẫn còn
Tuy nhiên, phiên bản hồi sinh của Oblivion không phải là hoàn hảo (dù sao đây cũng là một game của Bethesda). Các vấn đề về hiệu suất vẫn còn tồn tại, đặc biệt là trong các phân đoạn thế giới mở, khi game tự động lưu và trên phiên bản PC. Bethesda dường như cũng chưa thực hiện các thay đổi đối với hệ thống cân bằng kẻ địch hoặc điều chỉnh độ khó một cách hiệu quả. Điều này dẫn đến việc tất cả kẻ địch đều tăng cấp cùng với người chơi, có thể khiến những tên cướp yếu ớt lại mang theo các vật phẩm cấp cao, thay vì giới hạn cấp độ khu vực như trong Skyrim. Game cũng khá dễ ở độ khó “Adept” mặc định, với một sự tăng đột biến lớn (từ 1x lên 3x sát thương phải chịu) khi chuyển sang độ khó “Expert”.
Cộng đồng modder đã bắt đầu tự mình khắc phục các vấn đề này với một bản mod sửa lỗi thanh trượt độ khó, mặc dù game chưa chính thức hỗ trợ mod. Người chơi console sẽ phải chờ đợi xem liệu hỗ trợ mod có được bổ sung hay liệu những vấn đề này có được Bethesda khắc phục trong tương lai hay không.
Vì Sao Bethesda Cần Bản Remaster Trong Khi Phát Triển Game Mới?
Đã 14 năm trôi qua giữa Oblivion Remastered và bản phát hành The Elder Scrolls lớn gần đây nhất của Bethesda vào năm 2011. Skyrim là một trò chơi được yêu thích mà nhiều người trong chúng ta thích chơi lại, nhưng game thực sự đang cho thấy tuổi tác của nó. Trong nhiều khía cạnh, nó thậm chí còn cảm thấy lỗi thời so với Oblivion Remastered.
Nhưng The Elder Scrolls không phải là thương hiệu duy nhất mất nhiều thời gian để phát triển. Bethesda (ám chỉ studio phát triển nội bộ do Todd Howard đứng đầu, Bethesda Game Studios) chuyên về các game RPG thế giới mở, giàu cốt truyện. Những tựa game này được định nghĩa bởi lựa chọn của người chơi, khả năng tạo ra một anh hùng độc đáo của riêng mình, thế giới rộng lớn sống động và khả năng lang thang bất cứ đâu để xem mình có thể tồn tại được bao lâu.
Hình ảnh Mr. House trong game Fallout: New Vegas, biểu tượng của sự lựa chọn trong RPG
Việc tạo ra một trải nghiệm game giàu sự lựa chọn, với thế giới mở rộng lớn và cốt truyện phân nhánh, đòi hỏi một lượng thời gian phát triển khổng lồ. Không có gì ngạc nhiên khi Bethesda mất quá nhiều thời gian để tạo ra các trò chơi. Điều này khiến người hâm mộ khao khát nội dung mới, đến mức họ thường tự tạo ra những sản phẩm “khủng” của riêng mình như Fallout: London và Skyblivion.
Màn hình chơi game Stardew Valley đã được mod, minh họa khả năng sáng tạo của cộng đồng
Tuy nhiên, Oblivion Remastered chứng minh Bethesda vẫn còn nhiều tiềm năng khai thác từ kho game cũ. Những bản remaster mang tính đột phá như vậy có thể giúp giữ chân người hâm mộ trong khoảng thời gian chờ đợi giữa các phiên bản lớn. Thật đáng ngạc nhiên khi công ty chưa làm điều này sớm hơn. Ít nhất thì bây giờ chúng ta có thể hy vọng rằng những bài học về cách kết hợp hiệu quả giữa Creation Engine của Bethesda và Unreal Engine 5 đã được đúc rút.
Một điều quan trọng là các bản remaster không nên thay thế hoàn toàn các tựa game gốc. Rockstar Games đã làm điều này khi phát hành bộ ba bản remaster GTA: The Definitive Edition. Việc loại bỏ các tựa game cổ điển đã khiến người hâm mộ bức xúc, đặc biệt khi các phiên bản remaster này ra mắt trong tình trạng tệ hại. Cộng đồng modder cũng thất vọng tương tự vì các bản remaster đã chuyển sang engine khác.
May mắn thay, không có dấu hiệu nào của việc này xảy ra với Oblivion Remastered. Bạn vẫn có thể mua The Elder Scrolls IV: Oblivion – Game of the Year Edition Deluxe trên GOG mà không có DRM. Thậm chí bạn còn có thể truy cập phiên bản Xbox 360 gốc trên Game Pass, nếu bạn thực sự muốn trải nghiệm lại!
Remaster: Hồi Sinh Tựa Game Cũ và Giới Thiệu Đến Khán Giả Mới
Luôn tồn tại tranh luận về việc liệu các trò chơi cũ có nên được làm lại và remaster hay chỉ nên để yên. Lợi ích lớn nhất để ủng hộ việc làm mới các tựa game cũ là việc giới thiệu các tác phẩm kinh điển đến khán giả mới. Trong khi những người theo chủ nghĩa thuần túy có thể sống vì nỗi hoài niệm về một trò chơi cũ kỹ, không thể phủ nhận rằng ngay cả những tác phẩm kinh điển đã được kiểm chứng cũng rất khó bán cho khán giả mới.
Aloy với cây cung trong game Horizon Zero Dawn, minh họa đồ họa game hiện đại
Điều này cũng có thể tốt cho những người hâm mộ lâu năm. Khoác lên một tựa game cũ một lớp sơn mới và thực hiện những điều chỉnh cần thiết là một cách tuyệt vời để đánh giá sự quan tâm đến tựa game đó. Đây là lý do chính tôi nghĩ Nintendo nên “phủi bụi” Star Fox Zero cho Switch 2. Hãy xem đó như một nghiên cứu thị trường, hoặc marketing sớm cho sự trở lại của một thương hiệu.
Việc phân bổ thời gian phát hành các bản remaster này là rất quan trọng. Bạn có lẽ không muốn remaster một game RPG 100 giờ chỉ vài tháng trước khi một game lớn tiếp theo ra mắt. Nếu tôi sắp phát hành phần tiếp theo của một game RPG giả tưởng được chờ đợi từ lâu trong vòng 12-24 tháng, tôi sẽ phát hành bản remaster ngay hôm nay. Bạn có thể cùng tôi hy vọng rằng The Elder Scrolls VI thực sự chỉ còn một năm nữa là ra mắt nếu bạn muốn…
Những Game Bethesda Nào Nên Được Remaster Tiếp Theo?
Vấn đề với các game RPG thế giới mở khổng lồ là chúng mất quá nhiều thời gian để phát triển. Nguồn lực có hạn, nhưng ngay cả như vậy, Bethesda vẫn có một số “bom tấn” trong kho game cũ mà tôi rất muốn thấy được đối xử với sự quan tâm và tỉ mỉ tương tự như cách Oblivion đã nhận được.
Fallout 3: Tiềm năng lớn để cải thiện
Ảnh bìa game Fallout 3, biểu tượng của một huyền thoại RPG
Tin đồn về một bản remaster của Fallout 3 đến từ cùng một nguồn đã gợi ý về sự tồn tại của Oblivion Remastered, từ năm 2020. Theo nguồn tin này, bản remaster Oblivion đáng lẽ phải ra mắt vào năm 2022, nhưng phải ba năm sau mới thành hiện thực. Dựa trên dòng thời gian đó, và giả sử Virtuos tiếp tục đảm nhiệm công việc, chúng ta có thể mong đợi một bản remaster của Fallout 3 vào khoảng năm 2027.
Mặc dù Fallout: New Vegas được coi là một trò chơi có cơ chế tốt hơn và cốt truyện hay hơn, Fallout 3 vẫn là một tựa game được yêu thích. Đây là nỗ lực đầu tiên của Bethesda để đưa Fallout vào thế giới 3D sau những khởi đầu khiêm tốn với góc nhìn isometric, và game vẫn đáng ngạc nhiên khi chơi được ở thời điểm hiện tại.
Một bản remaster có thể khắc phục những vấn đề rõ ràng nhất của game như cơ chế bắn súng kém, hệ thống xuống cấp vũ khí quá phức tạp và cách game “kết thúc” cùng với nhiệm vụ chính. Nó cũng có thể bổ sung một số yếu tố RPG thú vị hơn từ New Vegas và các game trước đó như traits, cùng với một lớp “áo mới” quen thuộc.
The Elder Scrolls Adventures: Redguard: Hướng đi mới cho Elder Scrolls?
Cyrus đang uống thuốc trên đường phố trong The Elder Scrolls Adventures Redguard, một tựa game spin-off ít được biết đến
Jorge Aguilar của How-To Geek đã viết cả một bài báo về lý do Bethesda cần mang The Elder Scrolls Adventures: Redguard trở lại. Tựa game này khác biệt đáng kể so với dòng chính Elder Scrolls ở chỗ nó tuyến tính và chủ yếu tập trung vào hành động. Jorge lập luận rằng điều này có thể dẫn đến việc Bethesda phát hành các spin-off tập trung vào hành động hiện đại, làm phong phú thêm truyền thuyết và giới thiệu series đến nhiều đối tượng khán giả hơn.
Tôi hoàn toàn đồng ý với ý kiến đó. Cá nhân tôi luôn muốn có một kiểu game Elder Scrolls hành động chặt chém (hack and slash) khám phá hầm ngục, và Redguard nghe có vẻ là phiên bản gần nhất với điều đó.
Morrowind: Thách thức lớn nhưng phần thưởng xứng đáng
Ảnh chụp màn hình chính thức của Morrowind GOTY trên Steam, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo của game
Ngay trước khi các rò rỉ xác nhận sự tồn tại của bản remaster Oblivion, Jim Trinca của Eurogamer đã mạnh dạn tuyên bố rằng Bethesda nên “làm lại Morrowind, chứ không phải Oblivion, những kẻ hèn nhát.” Dù mang tính châm biếm, ý kiến của anh ấy rất có cơ sở. Trong khi Oblivion là lựa chọn an toàn, Morrowind lại là lựa chọn thú vị nhất.
Đây cũng là một tựa game có thể hưởng lợi nhiều hơn từ việc được xử lý bằng Unreal Engine so với Oblivion, xét về tuổi đời của nó. Đây là một game dù chơi được vào năm 2025 nhưng đã không đứng vững trước thử thách của thời gian. Người hâm mộ Morrowind có thể tranh luận về sức hút riêng của game, nhưng không thể phủ nhận đồ họa của nó đã lỗi thời. Khác với Skyrim và Oblivion, nó cũng thiếu các lời thoại lồng tiếng, điều này có nghĩa là người chơi phải đọc rất nhiều. Về mặt cơ chế, nó cũng khá lộn xộn.
Game thiếu các chỉ dẫn nhiệm vụ (mặc dù bạn có thể ủng hộ điều này, xét những gì đã xảy ra với các game RPG hiện đại). Hệ thống chiến đấu dựa vào việc tung xúc xắc và có rất ít phản hồi. Vật lý trong game cũng kỳ lạ như cảnh quan đầy nấm mốc ngoài hành tinh của nó. Sẽ cần rất nhiều công sức để đưa Morrowind lên tầm cao mới, nhưng kết quả cuối cùng sẽ còn ý nghĩa hơn cả Oblivion Remastered.
Ảnh rò rỉ cho thấy một cảnh chiến đấu trong bản remaster của Oblivion, hé lộ những cải tiến về đồ họa
Mặc dù tôi rất muốn thấy Fallout: New Vegas được remaster, tôi nghĩ chúng ta sẽ phải chờ đợi khá lâu cho tựa game đó. Có lẽ đó là một dự án có thể ra mắt vào khoảng thời gian giữa phiên bản Fallout chính tiếp theo và bất cứ điều gì đến sau đó. Game này cũng đã được giữ gìn tốt hơn nhiều so với Fallout 3 (nếu bạn không tin tôi, hãy thử chơi nó).
Dù điều gì xảy ra, thật thú vị khi thấy một sự trở lại phong độ của Bethesda (mặc dù điều đó đạt được nhờ một game “thời hoàng kim” như Oblivion).
Kết luận:
Thành công vang dội của Oblivion Remastered đã chứng minh rằng việc hồi sinh các game kinh điển không chỉ là một cách hiệu quả để lấp đầy khoảng trống giữa các dự án lớn, mà còn là cơ hội tuyệt vời để giới thiệu những tác phẩm nghệ thuật vượt thời gian đến thế hệ người chơi mới, đồng thời tri ân những fan hâm mộ lâu năm. Bethesda đang nắm giữ một kho tàng giá trị, và việc đầu tư vào các bản remaster chất lượng cao, giữ vững tinh thần bản gốc và áp dụng công nghệ hiện đại, có thể là chìa khóa để duy trì vị thế vững chắc trong ngành công nghiệp game. Hãy hy vọng rằng đây sẽ là khởi đầu cho một kỷ nguyên mới, nơi những huyền thoại cũ được tỏa sáng một lần nữa.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game Bethesda mà bạn muốn thấy được remaster trong tương lai và lý do tại sao!