Image default
Game

Nintendo Switch 2 và Khả Năng Tương Thích Ngược: Lợi Ích & Hạn Chế Cần Biết

Sự ra mắt của Nintendo Switch 2 đã mang theo nhiều kỳ vọng, đặc biệt là về khả năng tương thích ngược với thư viện game đồ sộ từ chiếc Switch đời đầu. Đây là một yếu tố then chốt giúp game thủ chuyển đổi thế hệ console mà không phải bỏ lại những tựa game yêu thích. Tuy nhiên, dù phần lớn các trò chơi Switch 1 có thể chạy mượt mà trên phần cứng Switch 2 mạnh mẽ hơn, vẫn có một “điểm nghẽn” đáng chú ý khiến trải nghiệm chưa thực sự hoàn hảo: vấn đề về chế độ handheld và độ phân giải. Bài viết này sẽ đi sâu phân tích cách Nintendo Switch 2 xử lý việc tương thích ngược, những lợi ích mà nó mang lại, cũng như hạn chế lớn nhất hiện tại và các giải pháp tiềm năng.

Tương Thích Ngược Của Switch 2 Hoạt Động Như Thế Nào?

Nintendo đã tiếp cận tính năng tương thích ngược trên Switch 2 theo một cách khá khác biệt so với các thế hệ console trước đây. Thay vì dựa hoàn toàn vào khả năng tương thích phần cứng trực tiếp, Switch 2 sử dụng một phương pháp kết hợp linh hoạt bao gồm cả phần cứng, một lớp dịch thuật phần mềm, và có thể là một phần nhỏ của công nghệ giả lập.

Chính vì vậy, Nintendo duy trì một danh sách các game tương thích ngược với Switch 2, chi tiết tỷ lệ các trò chơi Switch 1 sẽ chạy, những game có vấn đề, và những game không chạy được. Mặc dù Nintendo không kiểm tra kỹ lưỡng từng tựa game, và người chơi có thể phát hiện ra vấn đề ngay cả với những game trong mục “không phát hiện lỗi”, nhưng nhìn chung, các game chạy đúng trong phần được thử nghiệm thường sẽ hoạt động tốt. Qua các video thử nghiệm trên Switch 2, có thể thấy rằng ngay cả những game không có bản vá đặc biệt vẫn được cải thiện rõ rệt, đặc biệt là giảm thiểu tình trạng tụt khung hình (frame drop) – điển hình là Batman: Arkham Knight như Digital Foundry đã chỉ ra. Các game với tốc độ khung hình không khóa trên Switch 1 sẽ đạt mức tối đa trên Switch 2, và các game sử dụng công nghệ thay đổi độ phân giải động (dynamic resolution scaling) sẽ duy trì ở mức cao nhất trong phạm vi được thiết lập.

Vấn Đề Lớn: Chế Độ Handheld Bị Hạn Chế Trên Switch 2

So sánh kích thước Nintendo Switch 2 và Switch đời đầuSo sánh kích thước Nintendo Switch 2 và Switch đời đầu

Tuy nhiên, có một tin không vui ở thời điểm hiện tại. Khi chơi game Switch 1 trên Switch 2 ở chế độ cầm tay (handheld), các game này dường như vẫn bị giới hạn bởi các cài đặt độ phân giải và hiệu suất mà chúng được thiết kế cho chế độ handheld trên Switch đời đầu. Điều này có nghĩa là, dù Switch 2 sở hữu màn hình 1080p sắc nét, hầu hết các game Switch 1 sẽ chỉ chạy ở độ phân giải tối đa 720p (hoặc thấp hơn) khi ở chế độ cầm tay. Sau đó, chúng sẽ phải trải qua quá trình nâng cấp độ phân giải (upscaling) “thô” để phù hợp với màn hình gốc 1080p của Switch 2, dẫn đến hình ảnh bị mờ, kém sắc nét và không đẹp mắt.

Mặc dù chưa thể khẳng định điều này đúng với mọi tựa game, nhưng dựa trên các thử nghiệm đã công bố, hầu hết các trò chơi Switch 1 khi được chơi ở chế độ handheld trên Switch 2 đều bị giới hạn bởi các cài đặt vốn dành cho chế độ cầm tay của Switch đời đầu. Điều này làm mất đi lợi thế đáng kể của màn hình độ phân giải cao hơn trên Switch 2.

Giải Pháp Đề Xuất: Buộc Chế Độ Docked Khi Chơi Handheld?

Giao diện người dùng của hệ máy Nintendo Switch 2Giao diện người dùng của hệ máy Nintendo Switch 2

Theo phân tích, giải pháp hợp lý nhất ở đây là Nintendo nên cho phép các game Switch 1 chạy ở chế độ docked (chế độ khi gắn máy vào dock và xuất hình ảnh ra TV) mọi lúc trên Switch 2, bất kể máy đang ở chế độ docked hay handheld. Với hầu hết các game, điều này có nghĩa là chúng ta sẽ nhận được đầu ra 1080p mà game hướng tới ở chế độ docked, giúp cải thiện đáng kể chất lượng hình ảnh.

Hiện tại, chúng ta không rõ liệu đây có phải là điều Nintendo dự định làm trong tương lai hay không. Có thể tồn tại một số khía cạnh của chế độ docked không tương thích tốt với chế độ handheld, chẳng hạn như quản lý năng lượng phức tạp hơn hoặc các yếu tố kỹ thuật khác cần được giả lập. Ngoài ra, một số tựa game như Mario Maker, sẽ không hoạt động chính xác ở chế độ handheld nếu bị buộc chạy bằng cài đặt của chế độ docked, vì chúng cần sử dụng màn hình cảm ứng – một tính năng bị vô hiệu hóa khi gắn máy vào dock.

Nintendo Nên Cung Cấp Tùy Chọn Cho Người Dùng

Bất kể những thách thức kỹ thuật có thể tồn tại, việc Nintendo cung cấp một tùy chọn đơn giản để bật chế độ docked cưỡng bức cho từng trò chơi riêng lẻ sẽ rất hữu ích. Điều này cho phép người dùng tự quyết định xem chất lượng hình ảnh được cải thiện có đáng để đánh đổi với bất kỳ hạn chế tiềm năng nào hay không. Nếu không, hy vọng duy nhất của chúng ta là các nhà phát triển game sẽ tung ra các bản vá để cho phép độ phân giải và tốc độ khung hình cao hơn. Chúng ta đã thấy điều này xảy ra trên PlayStation 5 khi chạy một số game PS4.

Thiết bị chơi game cầm tay Nintendo Switch 2 màu đenThiết bị chơi game cầm tay Nintendo Switch 2 màu đen

Về nguyên tắc, việc thêm tùy chọn này vào các game Switch 1 có lẽ không quá khó khăn đối với các nhà phát triển sẵn lòng thực hiện, vì nó chỉ đơn giản là mở rộng phạm vi cho một chức năng vốn đã được triển khai.

Hiện tại, bạn có thể chơi gần như tất cả các game Switch cũ trên Nintendo Switch 2 mà không gặp vấn đề gì, nhưng trong một số trường hợp, hình ảnh của game lại có thể trông kém hơn so với khi chơi trên Switch đời đầu do quá trình nâng cấp hình ảnh không hiệu quả. Hy vọng rằng Nintendo sẽ thực hiện tinh chỉnh nhỏ nhưng quan trọng này sớm nhất có thể để mang lại trải nghiệm tối ưu cho game thủ.


Related posts

Top 10 Game Đỉnh Cao Chạy Mượt Mà Trên Linux Mà Không Cần Tinh Chỉnh Quá Nhiều

Administrator

Top 10 Game Giống GTA VI Hay Nhất: Chơi Gì Trong Khi Chờ Đợi Siêu Phẩm?

Administrator

Steam Deck Không Chỉ Để Chơi Game: Biến Thiết Bị Cầm Tay Thành PC Đa Năng

Administrator