Trong thế giới game đầy biến động, không phải tựa game nào cũng phô diễn được toàn bộ tiềm năng ngay từ vạch xuất phát. Có những trò chơi cần một khoảng thời gian nhất định để “nở rộ”, trong khi số khác lại cần sự trợ giúp đắc lực từ các nhà phát triển để gọt giũa những góc cạnh thô ráp ban đầu. Tuy nhiên, một khi bạn đã trao cho chúng cơ hội công bằng, chúng có thể trở thành một trong những tựa game yêu thích của cá nhân bạn, hoặc thậm chí được cộng đồng game thủ toàn cầu công nhận rộng rãi. Bài viết này sẽ đưa bạn đi khám phá những câu chuyện “hồi sinh” ấn tượng nhất trong lịch sử ngành game, từ những bản phát hành đầy lỗi lầm đến khi chúng vươn mình trở thành những kiệt tác được đánh giá cao, mang đến những trải nghiệm không thể bỏ qua.
Có quá nhiều trò chơi thuộc thể loại này đến nỗi không thể liệt kê hết, nhưng danh sách dưới đây bao gồm những cái tên nổi bật với sự đa dạng về thể loại và là minh chứng cho những cú lội ngược dòng đáng kinh ngạc trong lịch sử ngành game.
No Man’s Sky
Một phi hành gia trong bộ đồ không gian khám phá hành tinh lạ trong No Man's Sky.
No Man’s Sky thường được xem là biểu tượng cho sự đối lập giữa kỳ vọng và thực tế trong ngành game. Đây là một tựa game độc lập được phát triển bởi một nhóm rất nhỏ Hello Games, dựa trên công nghệ tạo ngẫu nhiên theo thuật toán (procedural generation) để kiến tạo vô số hành tinh, sinh vật, hệ sinh thái và nội dung khác trong vũ trụ ảo.
Thật không may, chiến lược marketing rầm rộ của game trước khi ra mắt đã tạo ra một ấn tượng về một tựa game vĩ đại hơn rất nhiều so với những gì đội ngũ phát triển nhỏ bé này có thể đạt được trong thời gian họ có. Khi game chính thức phát hành vào ngày 9 tháng 8 năm 2016 trên các hệ máy PlayStation, Xbox và PC, nó đã bị cộng đồng game thủ chỉ trích nặng nề. Người chơi cảm thấy bị lừa dối, và game trở thành một trò cười. Tuy nhiên, thay vì từ bỏ, Sean Murray của Hello Games đã kiên trì và trong suốt một thập kỷ qua, No Man’s Sky đã được xây dựng và phát triển thành tựa game mà chúng ta từng hình dung, và thậm chí còn vượt xa hơn thế. Nó đã trở thành một trong những cuộc lột xác vĩ đại nhất trong lịch sử game.
The Witcher 3: Wild Hunt
Geralt of Rivia cưỡi ngựa Roach giữa khung cảnh rộng lớn trong The Witcher 3: Wild Hunt.
Ngày nay, The Witcher 3 được xem là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại. Khi ra mắt vào ngày 19 tháng 5 năm 2015 trên PC, PlayStation và Xbox, game đã nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình. Tuy nhiên, ít ai còn nhớ rằng thời điểm ra mắt, trò chơi bị “ám ảnh” bởi vô số lỗi, vấn đề hiệu năng và những chỉ trích về hệ thống chiến đấu.
Ngay cả những người sở hữu PC cấu hình cao cũng gặp khó khăn để đạt được hiệu suất tốt từ game ban đầu. Mặc dù vậy, chỉ trong vài tháng sau đó, CD Projekt RED đã đưa game vào trạng thái kỹ thuật ổn định, giúp người chơi có thể tận hưởng trọn vẹn cốt truyện và lối chơi xuất sắc của nó. Về phần chiến đấu bị cho là tệ (mà nhiều người vẫn còn than phiền ngày nay), đây chỉ là một ví dụ về việc người chơi quá nhanh chóng đưa ra phán xét. Hệ thống combat trở nên ấn tượng và sâu sắc hơn khi nhân vật của bạn lên cấp và học được các kỹ năng mới. Giống như bất kỳ game RPG hành động nào, nhân vật của bạn cần phải “tệ” một chút để có không gian cho sự phát triển về sau.
Cyberpunk 2077
Nhân vật V với súng lục cầm sau đầu trong bối cảnh neon của Cyberpunk 2077 Night City.
Lại một tựa game nữa từ CD Projekt RED? Có lẽ đây là một mô hình, nhưng với Cyberpunk 2077, nó không chỉ dừng lại ở vài lỗi nhỏ hay hiệu năng kém. Tựa game RPG thế giới mở góc nhìn thứ nhất đầy tham vọng này là một thảm họa hoàn toàn trên PlayStation 4 và Xbox One khi ra mắt vào ngày 10 tháng 12 năm 2020. Game không chỉ cực kỳ nhiều lỗi mà còn không thể chạy với tốc độ khung hình chấp nhận được hoặc độ phân giải không gây mỏi mắt trên các hệ máy console đời cũ này.
Điều này đã dẫn đến một động thái chưa từng có của Sony: gỡ game khỏi cửa hàng trực tuyến của họ và hoàn tiền cho khách hàng. Ngày nay, game đã được đại tu hiệu quả, trở thành một minh chứng kỹ thuật cho các công nghệ đồ họa mới nhất và tự hào có một trong những bản mở rộng game hay nhất từ trước đến nay, đó là Phantom Liberty. Từ một khởi đầu đầy sóng gió, Cyberpunk 2077 đã trở lại mạnh mẽ, chinh phục lòng tin của người chơi và khẳng định vị thế của mình.
Assassin’s Creed Unity
Arno Dorian di chuyển trên mái nhà Paris hoa lệ trong Assassin's Creed Unity, với mật độ dân cư đông đúc.
Thật ngạc nhiên khi nhà phát triển Pháp Ubisoft phải mất một thời gian dài để tạo ra một phiên bản Assassin’s Creed lấy bối cảnh ở Pháp, và cuối cùng điều đó đã xảy ra với Assassin’s Creed Unity. Game lấy bối cảnh cuộc Cách mạng Pháp, một lựa chọn đầy sáng tạo và bất ngờ. Game ra mắt vào ngày 11 tháng 11 năm 2014, có mặt trên các nền tảng PC, PlayStation, Xbox và Google Stadia.
Mặc dù game được ca ngợi về đồ họa, nhưng nó lại gặp phải một số lỗi nghiêm trọng nhất từng thấy trong bất kỳ tựa game nào, chứ không riêng gì dòng AC. Các lỗi này cuối cùng đã được khắc phục, và ngày nay, Unity được coi là một tựa game khá hay và là một điểm nhấn đồ họa với các thành phố chi tiết và mật độ dân cư đáng kinh ngạc. Người chơi thường chỉ trích rằng các game AC thế giới mở sau này, về cơ bản cố gắng “copy” Witcher 3, vẫn không thể đẹp bằng Unity, ngay cả những tựa game thế hệ hiện tại. Điều này cho thấy tiềm năng đồ họa vượt trội của Unity khi các lỗi kỹ thuật đã được loại bỏ.
Hitman (2016)
Agent 47 trong bộ vest đặc trưng, sẵn sàng thực hiện nhiệm vụ ám sát lén lút trong Hitman (2016).
Phiên bản Hitman năm 2016 đã làm sống lại dòng game kinh điển này, và không có điều gì thực sự sai với game khi ra mắt vào ngày 11 tháng 3 năm 2016. Thật vậy, game là một sự đột phá về lối chơi ám sát lén lút thế giới mở đầy thú vị. Chắc chắn, game cũng có một số lỗi, nhưng nhìn chung người chơi vẫn yêu thích nó. Game có sẵn trên PC, PlayStation và Xbox.
Vấn đề chính nằm ở bản chất phát hành theo tập của game. Đã có một thời gian trào lưu phát hành game theo hình thức này, để người chơi có thể chi ít tiền hơn cùng lúc, nhà phát triển có thể ra mắt nội dung thường xuyên hơn, và giải quyết phần nào các vấn đề phát triển game AAA cồng kềnh và đắt đỏ. Thật không may, định dạng phát hành theo tập hiếm khi thành công, và nhiều người đã lo ngại rằng lịch trình phát hành của Hitman sẽ không được duy trì.
Tuy nhiên, thật đáng ngạc nhiên, các tập tiếp tục được ra mắt, và chúng ngày càng trở nên hay hơn. Giờ đây, khi toàn bộ gói nội dung đã hoàn chỉnh và sẵn sàng để chơi, bạn không thể bỏ lỡ cơ hội trải nghiệm một trong những tựa game ám sát đỉnh cao này.
Diablo 3
Nhân vật Barbarian trong Diablo 3 với phong cách đồ họa sáng sủa, đối đầu quái vật.
Là một fan cuồng của Diablo và Diablo 2, tôi thực sự rất háo hức được chơi phần thứ ba. Tuy nhiên, giống như nhiều người hâm mộ khác, càng xem các thông tin tiết lộ về game, tôi càng ít hứng thú. Phong cách đồ họa sáng sủa, nhiều màu sắc giờ đây trông giống World of Warcraft hơn là Diablo, và việc giới thiệu nhà đấu giá tiền thật (real-money auction house) cũng không được đón nhận.
Blizzard đã thực sự lắng nghe một số lời phàn nàn này. Khi tôi cuối cùng ngồi xuống để chơi qua chiến dịch cùng vợ mình, game hóa ra lại khá hay. Tôi vẫn không nghĩ đây là một tựa game Diablo đúng nghĩa, nhưng những gì chúng tôi được chơi rất vui và lôi cuốn, chắc chắn xứng đáng với giá tiền bỏ ra. Diablo 3 được phát hành vào ngày 3 tháng 9 năm 2013 trên PC, PlayStation, Xbox và Nintendo Switch.
Thật đáng buồn, tôi đã phá vỡ nguyên tắc của chính mình về việc đặt trước game và chi hàng trăm đô la để có quyền truy cập sớm vào Diablo IV, và đáng tiếc là tựa game này đã trở thành một trò chơi tệ hại không thể cứu vãn, mặc dù đã khắc phục được các vấn đề về phong cách đồ họa của Diablo 3.
Street Fighter V
Ryu thực hiện động tác chiến đấu biểu tượng trong game đối kháng Street Fighter V.
Tôi lớn lên cùng với các phiên bản Street Fighter II trong các khu arcade và là một người chơi, người hâm mộ dòng game này suốt đời. Tôi chưa bao giờ thực sự yêu thích phần thứ ba, nhưng Street Fighter IV lại là một tựa game cực kỳ thành công khác.
Rồi, Street Fighter V ra mắt vào ngày 16 tháng 2 năm 2016 trên PC và PlayStation, và câu hỏi đặt ra là “phần còn lại của game ở đâu?”. Mặc dù được bán với giá đầy đủ, người hâm mộ cảm thấy game thiếu thốn nội dung cơ bản và có rất nhiều vấn đề kỹ thuật, đặc biệt là trên PC. Vụ việc ra mắt đầy kịch tính này đã khiến CEO của Capcom phải lên tiếng xin lỗi, thừa nhận rằng “tất cả chúng ta đều biết rằng chúng tôi đã không phát hành một sản phẩm hoàn chỉnh, theo một cách nào đó đó là một bài học kinh nghiệm.”
Tuy nhiên, nhờ cơ chế chiến đấu cốt lõi vững chắc, Street Fighter V cuối cùng đã chiếm được vị trí xứng đáng trong làng game đối kháng. Với các bản cập nhật và bổ sung nội dung sau này, game đã trở thành một lựa chọn tuyệt vời cho những ai yêu thích thể loại này.
Nier (Gestalt/Replicant)
Cảnh chiến đấu hoành tráng với quái vật Beastlord trong Nier Replicant, thể hiện lối chơi độc đáo.
Nier Automata là một trong những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi, nhưng ban đầu, tôi không đánh giá cao người tiền nhiệm của nó, Nier Gestalt (hoặc Replicant, tùy thuộc vào khu vực của bạn). Cả hai tựa game này đều là hậu duệ của dòng game Drakengard, và tất cả đều thể hiện lối chơi hành động độc đáo cùng những câu chuyện “điên rồ” được tạo ra dưới sự giám sát của Yoko Taro.
Thực tế là tựa game hành động pha trộn thể loại kỳ lạ này khá vụng về trên PS3 và Xbox 360 khi ra mắt vào ngày 22 tháng 4 năm 2010 (Gestalt) và ngày 22 tháng 4 năm 2010 (Replicant). Phải mất một thời gian dài để hiểu chuyện gì đang xảy ra và cách chơi đúng cách. Tuy nhiên, nếu bạn có thể vượt qua sự thất vọng và bối rối ban đầu, bạn sẽ tìm thấy một tựa game thực sự độc đáo và đặc biệt ẩn sâu bên trong. Ngày nay, bạn có thể chơi bản làm lại hiện đại của game, NieR Replicant ver.1.22474487139… (phát hành 23 tháng 4 năm 2021 trên PC, PlayStation, Xbox), được củng cố bằng đồ họa và lối chơi được cải tiến tương tự như Nier Automata, mang đến trải nghiệm tốt nhất cho người chơi mới.
Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Các nhân vật chính của Metal Gear Solid V: The Phantom Pain bao gồm Venom Snake và Quiet, tại căn cứ Diamond Dogs.
Tựa game Metal Gear cuối cùng mà Hideo Kojima tham gia phát triển gây tranh cãi vì nhiều lý do. Thứ nhất, rõ ràng game chưa hoàn thành hoàn toàn, khi cốt truyện mờ nhạt dần ở các phần sau. Thứ hai, vai trò của Kiefer Sutherland trong vai Snake, thay thế David Hayter được người hâm mộ yêu thích, không được lòng nhiều người chơi. Điều này càng không giúp ích khi nhân vật hầu như không nói gì trong game.
Tuy nhiên, bất chấp những lỗi này, một khi bạn thực sự đắm mình vào MGSV, được phát hành vào ngày 1 tháng 9 năm 2015 trên PC, PlayStation và Xbox, bạn sẽ khám phá ra một trong những tựa game hành động lén lút thế giới mở (stealth-action sandbox) hay nhất từng được tạo ra. Game có thể thiếu sót về mặt kể chuyện – yếu tố đã làm nên tên tuổi của các phần trước – nhưng nó đã bù đắp cho điều đó bằng lối chơi thuần túy xuất sắc, mang đến sự tự do và chiều sâu chưa từng thấy trong thể loại này.
Deadly Premonition
Dàn nhân vật độc đáo trong game kinh dị sinh tồn thế giới mở Deadly Premonition.
Tựa game kinh dị sinh tồn thế giới mở cực kỳ kỳ lạ này rõ ràng lấy cảm hứng mạnh mẽ từ series Twin Peaks. Game đã chia rẽ giới phê bình gần như làm đôi. Những người hiểu được mục đích của nó đã cho điểm gần như tuyệt đối. Những người không hiểu thì lại đánh giá rất thấp – hầu như không có sự trung lập nào ở đây.
Ở cấp độ kỹ thuật, tựa game này là một thảm họa khi ra mắt vào ngày 23 tháng 2 năm 2010 trên PlayStation, Xbox và PC. Tôi lần đầu chơi game trên PlayStation 3, và nó chạy rất tệ, đầy lỗi. Nhưng nếu bạn cố gắng vượt qua ấn tượng ban đầu rằng đây là một tựa game “rác”, bạn sẽ tìm thấy một trong những trò chơi độc đáo, hài hước và lập dị nhất từng được tạo ra. Dù bạn nghĩ nó tệ đến mức thành hay, hay chỉ đơn giản là một tựa game hay nhưng bị hiểu lầm, tất cả chúng ta đều có thể đồng ý rằng “hay” vẫn là “hay” và Deadly Premonition xứng đáng được trải nghiệm.
Kết luận
Dù tôi hoàn toàn ủng hộ việc cho các tựa game một cơ hội trước khi phán xét, nhưng tất nhiên, điều này cũng có giới hạn. Quan trọng hơn, không ai có thể chi trả một khoản tiền lớn để mua game chỉ với hy vọng rằng một trong số chúng sẽ trở nên hay. Đó là lý do tại sao tôi nghĩ các dịch vụ như Game Pass hoặc PlayStation Plus là những lựa chọn tuyệt vời để thử nghiệm game mà không phải đối mặt với nhiều rủi ro tài chính. Cá nhân tôi chắc chắn đã khám phá ra rằng mình yêu thích một số game mà nếu không có các dịch vụ này, tôi sẽ không bao giờ thử. Nếu bạn có cơ hội chơi bất kỳ tựa game nào trong danh sách trên, bạn có thể sẽ tìm thấy một “viên ngọc quý” thực sự trong thế giới game. Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn về những tựa game đã “lột xác” này trong phần bình luận dưới đây!