Thế giới game luôn ngập tràn những bản nhạc nền bất hủ, tạo nên cảm xúc thăng hoa cho người chơi. Tuy nhiên, đôi khi, trải nghiệm chơi game sẽ trở nên độc đáo và cá nhân hóa hơn rất nhiều nếu chúng ta có thể chèn những bản nhạc yêu thích của riêng mình vào. Đây chính là ý tưởng đằng sau tính năng “nhạc nền tùy chỉnh” (custom soundtracks) – một đặc điểm từng rất được ưa chuộng trên các thế hệ console cũ nhưng dường như đã dần biến mất trên các nền tảng hiện đại. Vậy điều gì đã xảy ra với tính năng hấp dẫn này và liệu nó có cơ hội trở lại?
Nhạc Nền Tùy Chỉnh: Cá Nhân Hóa Trải Nghiệm Chơi Game Độc Đáo
Tính năng nhạc nền tùy chỉnh đã tồn tại trên PC gaming trong nhiều năm, nhờ cả sự hỗ trợ chính thức lẫn các bản mod. Tuy nhiên, trên console, nó lại là một tính năng khá hiếm hoi. Rất ít tựa game console cho phép bạn thay thế nhạc nền mặc định bằng các bài hát của riêng mình. Trong số đó, hệ máy Xbox nguyên bản (Original Xbox) lại là một ngoại lệ đáng chú ý với khả năng linh hoạt đáng kinh ngạc. Bằng cách tải nhạc vào ổ cứng của Xbox, người chơi có thể dễ dàng nhập các bài hát từ danh sách phát cá nhân vào nhiều tựa game khác nhau.
Mặc dù không phải mọi game trên Xbox nguyên bản đều hỗ trợ nhạc nền tùy chỉnh, nhưng tính năng này phổ biến rộng rãi trong hầu hết các tựa game thể thao và đua xe của hệ máy này. Hãy tưởng tượng bạn đang tăng tốc trên đường đua Forza Motorsport với giai điệu của Mario Kart, hay trải nghiệm Disney’s Extreme Skate Adventure sống động hơn với soundtrack của Tony Hawk’s Pro Skater.
Bên cạnh đó, nhiều game hành động cũng cho phép người chơi chèn nhạc riêng. Các tựa game Grand Theft Auto III, Vice City, và San Andreas đều có các đài phát thanh tùy chỉnh, cho phép bạn lái xe quanh thành phố theo điệu nhạc yêu thích. Nếu bạn không ngại việc tạo ra một vài sự “lệch pha lịch sử”, bạn thậm chí có thể mang những bản nhạc hiện đại của GTA vào các phiên bản 3D đời đầu của series. Đặc biệt, tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất Black có thể biến bất kỳ bản nhạc nào trong danh sách của bạn thành một bản nhạc nền hoành tráng, phù hợp với chiến dịch đầy hành động và cháy nổ của nó.
Từ Vib-Ribbon: Biến Nhạc CD Thành Màn Chơi Game
Một trong những ứng dụng tuyệt vời nhất của nhạc nền tùy chỉnh thậm chí còn không nằm trên Xbox nguyên bản. Trước khi tính năng này trở thành một tiêu chuẩn ngắn ngủi cho các game Xbox, tựa game nhịp điệu kinh điển Vib-Ribbon trên PS1 đã cho phép người chơi biến bất kỳ bài hát nào thành một màn chơi tùy chỉnh độc đáo. Cơ chế hoạt động của Vib-Ribbon là cho phép bạn thay đổi đĩa game bằng bất kỳ đĩa CD nhạc nào. Game sau đó sẽ tự động tạo ra một màn chơi hoàn chỉnh dựa trên bài hát bạn chọn. Dù các tựa game gần đây như Audiosurf và Beat Saber đã hoàn thiện ý tưởng này trên PC, Vib-Ribbon vẫn là một trong số ít game mang ý tưởng này lên console – mặc dù tiếc rằng nó chưa bao giờ được phát hành tại Bắc Mỹ.
SSX 2012: Đỉnh Cao Của Nhạc Nền Động Phản Ứng Real-time
Có lẽ tựa game sử dụng nhạc nền tùy chỉnh ấn tượng hơn cả là SSX – phiên bản reboot năm 2012 của thương hiệu trượt tuyết đã bị lãng quên của EA. Giống như nhiều game thể thao khác, SSX cho phép người chơi thay thế danh sách nhạc được cấp phép của game bằng các bài hát của riêng mình. Tuy nhiên, thay vì chỉ phát nhạc của bạn ở chế độ nền như bình thường, SSX còn remix các bài hát của bạn trong thời gian thực, biến danh sách phát thành một bản nhạc nền động liên tục phản ứng với mọi thao tác của bạn trên đường trượt.
Nếu bạn bắt đầu trượt trên một đường ray (grinding), âm nhạc sẽ phản ứng với hiệu ứng giật cục (stutter effect) đầy đã tai được tạo ra từ những nhịp cuối cùng. Khi bạn phóng lên từ một cú nhảy lớn, âm nhạc sẽ từ từ mờ dần cho đến khi bạn sắp chạm đất, và bản nhạc sẽ đột ngột trở lại khi bạn tiếp đất thành công. Ngay cả khi bạn đang lướt trên sườn dốc, âm nhạc cũng sẽ theo sát, luân phiên giữa kênh âm thanh trái và phải. Các màn chơi có chướng ngại vật đặc biệt cũng sẽ remix nhạc nền theo cách riêng của chúng. Nếu các game khác nên học hỏi điều gì từ SSX, thì đó chính là khả năng remix nhạc tức thì tuyệt vời mà dường như đã bị bỏ qua quá lâu.
Điều Gì Đã Xảy Ra Với Tính Năng Nhạc Nền Tùy Chỉnh?
Ngoài Xbox nguyên bản, tính năng nhạc nền tùy chỉnh hiếm khi – nếu có – xuất hiện trên các console. Lý do cho sự thiếu vắng này khác nhau giữa mỗi hệ thống, nhưng hầu hết đều xoay quanh những hạn chế kỹ thuật và các quy định không cần thiết.
Hạn Chế Phần Cứng và Sự Thay Đổi Thế Hệ Console
Trước Xbox nguyên bản, hầu hết các console không có khả năng trích xuất CD và lưu trữ các tệp nhạc. Ngay cả các đối thủ trực tiếp của nó – GameCube và PlayStation 2 – cũng không thể lưu trữ nhạc. Phần lớn các console đời đầu không có ổ cứng nội bộ, và một số ít có thì cũng không được thiết kế để lưu trữ âm thanh. Vì lý do này, nhiều game hỗ trợ nhạc nền tùy chỉnh trên Xbox đã bỏ qua tính năng này khi được chuyển thể sang các hệ máy console khác.
Xbox 360 và PlayStation 3 đều có khả năng lưu trữ nhạc trên ổ cứng của chúng, nhưng tính năng nhạc nền tùy chỉnh lại càng trở nên khó tìm hơn trong thế hệ console này. Lần này, lý do không liên quan gì đến giới hạn phần cứng. Thay vào đó, cả hai console đều tích hợp các trình phát đa phương tiện cho phép bạn nghe nhạc trong khi chơi game. Nếu bạn muốn nghe album của riêng mình trên console, hầu hết các game đều mong bạn sử dụng tính năng này, và nhạc tùy chỉnh trong game phần lớn bị bỏ qua. Tuy nhiên, như đã minh chứng bởi Vib-Ribbon và SSX, nhạc nền tùy chỉnh trong game có rất nhiều ứng dụng thú vị mà một trình phát nhạc thông thường không thể mang lại.
Lợi Nhuận Từ Microtransactions và Dịch Vụ Streaming
Xbox 360 và PlayStation 3 cũng đánh dấu sự khởi đầu của microtransactions (giao dịch vi mô) len lỏi vào các bản phát hành game console, và một số game đã tận dụng cơ hội này để tính phí thêm cho các bản nhạc. Điều này không thành vấn đề đối với các game nhịp điệu, nơi mỗi bài hát hoạt động như một màn chơi riêng biệt, nhưng đó là một cách làm tham lam trong bất kỳ thể loại nào khác. Các game đối kháng như Tekken Tag Tournament 2 và game đua xe như Ridge Racer 7 đã bỏ qua tính năng nhạc nền tùy chỉnh đơn giản vì việc tính phí để nghe các bài hát biểu tượng từ series của họ sẽ mang lại lợi nhuận cao hơn.
Vấn đề này thậm chí còn phổ biến hơn trên các console hiện đại. Các hệ thống mới hơn không còn khả năng phát hoặc lưu trữ nhạc từ CD, thay thế tính năng này bằng các dịch vụ streaming nhạc như Spotify và Pandora. Thật không may, điều này có nghĩa là chúng ta đang bắt đầu thấy các game sử dụng mọi phương án thay thế bất tiện cho một tùy chọn nhạc nền tùy chỉnh đúng nghĩa. Một số game gần đây, như các bản remake của Resident Evil và Persona 3: Reload, đang tính phí thêm để thay đổi nhạc của chúng bằng các giai điệu khác. Tuy nhiên, hầu hết các game đều mong bạn phát nhạc streaming ở chế độ nền nếu bạn muốn nghe bất cứ thứ gì ngoài nhạc nền mặc định của chúng.
Những Nỗ Lực Mang Nhạc Nền Tùy Chỉnh Trở Lại Trên Game Hiện Đại
Các console thế hệ hiện tại không còn cho phép bạn rip CD nữa, nhưng điều đó không ngăn cản một số game mang đến cho bạn sự tự do hoàn toàn để điều chỉnh nhạc nền theo sở thích.
Nhập Nhạc MP3 Từ USB: Sự Tiện Lợi Mới
Một số game PS4 và PS5 cho phép bạn nhập các tệp nhạc MP3 từ ổ USB, cho phép bạn sử dụng bất kỳ bài hát nào được trích xuất từ CD hoặc một album nhạc số. Đối với những người có bộ sưu tập nhạc chủ yếu là kỹ thuật số, đây là một thay đổi tuyệt vời. Việc chuyển nhạc vào USB không chỉ dễ dàng (và rẻ hơn) so với việc ghi đĩa CD, mà việc trích xuất CD sang cùng thiết bị lưu trữ cũng dễ dàng không kém. Mặc dù chúng ta sẽ muốn các console hiện đại hỗ trợ cả CD và nhạc số, nhưng việc chỉ có nhạc số vẫn là một tiện ích đáng hoan nghênh cho bất kỳ ai thích sử dụng nhạc nền tùy chỉnh.
Tuy nhiên, chỉ một vài game console gần đây sử dụng tính năng này. Cho đến những phiên bản gần đây nhất, series MLB: The Show đã cho phép bạn thêm nhạc của riêng mình từ USB thông qua tính năng “Sounds of the Show”. Không giống như hầu hết các tính năng nhạc nền tùy chỉnh khác, Sounds of the Show không chỉ giới hạn bạn ở nhạc nền của game – bạn có thể thay đổi gần như bất kỳ bài hát nào phát trong suốt trận đấu.
Cầu thủ Josh Donaldson đang đánh bóng trong game MLB The Show 16, minh họa tính năng tùy chỉnh nhạc nền phong phú.
Dù là khi một cầu thủ bước lên gò, bị đánh bật (strike out) hay ghi một cú home run, MLB: The Show đều cho phép bạn gắn một chủ đề âm nhạc độc đáo vào hầu hết mọi phần của trận đấu. Bạn thậm chí có thể đặt một bài hát khác cho cuối mỗi hiệp hoặc tạo ra một bài hát cổ vũ tùy chỉnh cho đội của mình. Tính năng này có độ tùy biến sâu đến mức khó tin, và nếu tất cả các game thể thao đều có một tính năng tương tự, chắc chắn sẽ có nhiều người chơi hơn.
Một trong những game gần đây nhất có tính năng nhạc nền tùy chỉnh là SD Gundam: Battle Alliance. Tại thời điểm bài viết này được thực hiện, đây là một trong số ít game thế hệ hiện tại hỗ trợ nhạc nhập từ USB, ngay cả phiên bản PS5 của MLB: The Show cũng đã loại bỏ tính năng này mà không rõ lý do. Bản thân Battle Alliance không làm được điều gì đột phá với nhạc nền tùy chỉnh, nhưng mức độ cá nhân hóa mà nó cung cấp là khá mạnh mẽ.
Thay vì lưu trữ nhạc của bạn trong một danh sách phát riêng biệt, Battle Alliance cho phép bạn tự do chọn các bản thay thế cụ thể cho từng bài hát trong nhạc nền. Điều này có nghĩa là bạn có thể đặt một số bài hát làm nhạc chủ đề riêng cho từng nhân vật, trong khi những bài khác đóng vai trò là nhạc nền trận chiến chung hoặc nhạc menu. Bạn cũng có thể kết hợp nhạc nền chính thức với nhạc tùy chỉnh của mình, trong trường hợp bạn muốn giữ lại một số bài hát trong khi thay thế những bài khác.
Modding Cộng Đồng và Tích Hợp Dịch Vụ Streaming
Nếu bạn có kinh nghiệm với modding, bạn có thể về mặt kỹ thuật thêm nhạc của riêng mình vào các phiên bản console của một số game Bethesda, chẳng hạn như Fallout 4, Starfield, và The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Không giống như các game console khác, hầu hết các tựa game RPG thế giới mở gần đây của Bethesda đều tự hào có sự hỗ trợ mod chính thức, thậm chí cho phép bạn tải xuống mod từ một menu trong game. Mặc dù các phiên bản console có ít lựa chọn mod hơn so với PC, nhưng vẫn có một bộ sưu tập khá lớn các mod do người dùng tạo ra, bao gồm cả những mod nhằm thay thế nhạc trong game bằng các album biểu tượng từ các series khác.
Tuy nhiên, có lẽ phần lớn người chơi hiện nay nghe nhạc thông qua Spotify, Pandora hoặc YouTube. Trong khi hầu hết các game có nhạc nền tùy chỉnh chỉ cho phép bạn nhập bài hát nếu bạn đã sở hữu chúng dưới dạng CD hoặc album kỹ thuật số, Dangerous Driving là một trong những ngoại lệ hiếm hoi tích hợp danh sách phát Spotify của bạn vào nhạc nền trong game.
Mặc dù bạn cũng có thể dễ dàng bật Spotify ở chế độ nền khi chơi bất kỳ game nào khác, nhưng việc có những bài hát này phát trực tiếp từ trong game mang lại những tiện lợi riêng. Nhạc sẽ bắt đầu và dừng cùng với các cuộc đua, và việc tạm dừng game cũng sẽ tạm dừng bài hát hiện tại. Nếu bạn muốn chơi game với thư viện streaming của mình mà không cần liên tục chuyển đổi giữa các menu, Dangerous Driving đã mang đến giải pháp.
Sự biến mất của nhạc nền tùy chỉnh là một trong những sai lầm khó hiểu nhất của các console hiện đại. May mắn thay, các tựa game như MLB: The Show và Dangerous Driving đã chứng minh rằng việc đưa tính năng này trở lại không phải là điều bất khả thi. Liệu các nhà phát triển khác có học hỏi từ những ví dụ này hay không vẫn còn phải chờ xem, nhưng thichcongnghe.net rất mong chờ đến ngày tính năng nhạc nền tùy chỉnh cuối cùng sẽ được “diễn lại” một cách hoành tráng.
Bạn nghĩ sao về tính năng tùy chỉnh nhạc nền trong game? Hãy chia sẻ trải nghiệm và mong muốn của bạn trong phần bình luận bên dưới, hoặc khám phá thêm các bài viết chuyên sâu về công nghệ game khác trên thichcongnghe.net để không bỏ lỡ những thông tin thú vị!