Tại sự kiện WWDC tháng 6 năm 2025, Apple đã gây bất ngờ lớn khi công bố một cuộc đại tu toàn diện cho toàn bộ hệ điều hành của mình trên mọi thiết bị. Một trong những thay đổi rõ rệt nhất chính là sự ra đời của “Liquid Glass” – ngôn ngữ thiết kế mới hứa hẹn định hình lại hoàn toàn cách các yếu tố giao diện người dùng (UI) hiển thị và tương tác. Thay đổi này, như dự đoán, đã tạo ra nhiều tranh cãi gay gắt trên mạng xã hội, đặc biệt là về khả năng đọc trên iPhone. Tuy nhiên, với vai trò là một chuyên gia công nghệ, tôi tin rằng macOS Tahoe 26 nói riêng sẽ được hưởng lợi rất nhiều từ diện mạo mới mẻ này. Từ trước đến nay, mỗi lần Apple thay đổi UI lớn đều vấp phải phản ứng trái chiều, nhưng tôi sẽ “đặt cược” sớm rằng cá nhân tôi khá thích Liquid Glass cho đến thời điểm hiện tại.
“Liquid Glass” trên iPhone và iPad: Đẹp nhưng tiềm ẩn rủi ro?
Tôi hoàn toàn đồng ý rằng ở phiên bản hiện tại trong các bản beta của hệ điều hành, Liquid Glass trông khá “ồn ào” về mặt thị giác. Nhờ hiệu ứng bóp méo ánh sáng mô phỏng, bất kỳ chuyển động nào khi vuốt hoặc thao tác trên màn hình đều có thể gây mất tập trung. Do đó, nó chưa sẵn sàng cho người dùng phổ thông – và đây chính là lý do các bản beta tồn tại.
Trung tâm điều khiển Liquid Glass trên iOS 26
Cá nhân tôi thích hướng đi này, và tôi nghĩ mọi vấn đề đều hoàn toàn có thể khắc phục được và khả năng cao sẽ được giải quyết trong giai đoạn beta. Tất cả những gì cần làm là tăng độ mờ (opacity) hoặc một số biện pháp giảm thiểu khác để ngăn chặn quá nhiều nhiễu thị giác, nhưng tôi tin rằng điều này có thể đạt được mà vẫn giữ được bản chất tạo nên sự hấp dẫn của Liquid Glass.
Cũng có những lo ngại chính đáng về việc các mô phỏng ánh sáng UI được cung cấp bởi GPU này sẽ ảnh hưởng như thế nào đến thời lượng pin và có thể là hiệu suất trên các thiết bị cũ hơn. Thời gian beta tất nhiên là khá dài, vì vậy khi những người thử nghiệm beta làm quen với Liquid Glass, chúng ta sẽ có cái nhìn rõ hơn về các tác dụng phụ của nó.
macOS Tahoe 26: Giao diện “Liquid Glass” mang lại sự đồng bộ và tùy biến vượt trội
Tuy nhiên, tôi quan tâm hơn rất nhiều đến cách Liquid Glass sẽ thể hiện trên macOS Tahoe 26. Sự khác biệt lớn ở đây là các yếu tố UI được bố trí giãn cách hơn nhiều trên màn hình máy tính Mac so với trên iPhone. Bạn cũng không có nhiều lớp trượt chồng lên nhau, vì vậy tình huống nhiều yếu tố Liquid Glass cùng trượt và bóp méo lẫn nhau ít có khả năng xảy ra hơn.
Mặc dù việc giới hạn khả năng tùy chỉnh của người dùng trên iPhone là hợp lý (tôi đã thấy một số chủ đề Android tùy chỉnh thực sự khó sử dụng), nhưng trên một máy tính cá nhân, tôi nghĩ việc cho phép người dùng kiểm soát nhiều hơn về hình thức và màu sắc của các yếu tố UI là điều hợp lý.
Hiện tại, có một số độ trong suốt trên thanh Dock và một số yếu tố cửa sổ, nhưng các widget, ví dụ, lại hiển thị khá lộn xộn. Nếu mọi thứ được thống nhất bằng ngôn ngữ thiết kế Liquid Glass, thì bạn sẽ có một màn hình desktop đồng bộ hơn, như trong bức ảnh chính thức này của Apple:
Máy Mac hiển thị giao diện Liquid Glass đồng bộ
Không phải macOS hiện tại không cho phép bạn tùy chỉnh khá nhiều để mọi thứ ăn khớp, nhưng tôi thực sự nghĩ Liquid Glass là một cơ hội để điều chỉnh lại diện mạo của macOS sau nhiều năm các thành phần khác nhau của nó phát triển theo những hướng riêng biệt.
Điều đó nói lên rằng, tôi thực sự hy vọng rằng trong bản dựng cuối cùng của macOS Tahoe 26, chúng ta sẽ có một lượng lớn quyền kiểm soát đối với cách Liquid Glass hiển thị trên một máy tính cụ thể. Chẳng hạn như giảm hiệu ứng khúc xạ quang học, hoặc điều chỉnh độ mờ của các lớp kính.
Cần có tùy chọn tắt hiệu ứng “Liquid Glass” trên Mac
Điều quan trọng nhất, ngay cả khi Liquid Glass trở nên tuyệt vời và được chấp nhận rộng rãi, Apple vẫn cần cung cấp cho chúng ta tùy chọn để tắt nó. Một máy tính cá nhân, đúng như tên gọi, là “cá nhân”. Nhiều hơn một chiếc điện thoại thông minh hoặc máy tính bảng, ít nhất là theo ý kiến của tôi. Vì vậy, nếu ai đó không thích giao diện Liquid Glass, thì việc quay lại giao diện truyền thống hơn nên là một lựa chọn khả thi.
MacBook Pro M4 Pro chạy ứng dụng 3D Printing
Tôi đã thấy rất nhiều bình luận cho rằng Liquid Glass chỉ là một sự lặp lại của Windows Vista và ngôn ngữ thiết kế Aero. Mặc dù về mặt kỹ thuật, nó rất khác biệt, nhưng chắc chắn có những điểm gợi nhớ đến Windows Vista và Windows 7. Tuy nhiên, có gì sai với điều đó?
Việc các xu hướng thiết kế xoay vòng là điều khá bình thường, vì vậy có lẽ sau Liquid Glass, chúng ta sẽ quay trở lại với các ứng dụng skeuomorphic với họa tiết nỉ và vân gỗ – và chúng ta sẽ thích điều đó.
Kết luận
“Liquid Glass” của Apple tại WWDC 2025 là một bước tiến táo bạo trong thiết kế giao diện, mang đến diện mạo trong suốt và hiệu ứng ánh sáng động cho toàn bộ hệ sinh thái. Mặc dù còn nhiều tranh cãi về khả năng đọc và tác động đến hiệu suất trên thiết bị di động như iPhone và iPad, tiềm năng của nó trên macOS Tahoe 26 là rất lớn. Với không gian hiển thị rộng rãi và cấu trúc UI ít chồng chéo hơn, Liquid Glass có thể mang lại sự đồng bộ và thẩm mỹ vượt trội, thống nhất các thành phần đã phân mảnh của macOS trong nhiều năm.
Tuy nhiên, để thực sự thành công, Apple cần lắng nghe phản hồi từ cộng đồng beta, tối ưu hóa hiệu suất và quan trọng hơn cả, cung cấp cho người dùng khả năng tùy chỉnh hoặc tắt hoàn toàn hiệu ứng này, đặc biệt trên một thiết bị cá nhân như Mac. Hãy cùng chờ đợi bản phát hành chính thức của macOS Tahoe 26 và xem Apple sẽ hoàn thiện Liquid Glass như thế nào. Bạn nghĩ sao về ngôn ngữ thiết kế mới này? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!