Image default
Game

Khám Phá 8 Tựa Game Công Nghệ Bị Hiểu Lầm Nhưng Đáng Chơi Nhất Mọi Thời Đại

Trong thế giới game rộng lớn và không ngừng phát triển, có những kiệt tác thực sự đã không may bị che mờ bởi những định kiến, lời đồn thổi hoặc đơn giản là sự hiểu lầm về bản chất cốt lõi của chúng ngay từ khi ra mắt. Đôi khi, những câu chuyện phức tạp xoay quanh quá trình phát triển, hay những đánh giá ban đầu không thể nắm bắt được tinh thần độc đáo của trò chơi, đã khiến nhiều game thủ bỏ lỡ những trải nghiệm đáng giá.

Tuy nhiên, thời gian đã chứng minh rằng nhiều tựa game tưởng chừng như “khó nhằn” hay “lạ lùng” lại ẩn chứa chiều sâu nội dung, gameplay đột phá và thông điệp ý nghĩa. Nếu bạn từng lướt qua những cái tên dưới đây vì có cái nhìn sai lệch, có lẽ đã đến lúc trao cho chúng một cơ hội thứ hai. Hãy cùng thichcongnghe.net khám phá 8 tựa game bị hiểu lầm nhưng thực sự là những viên ngọc quý mà mọi game thủ nên trải nghiệm.

1. Death Stranding: Hơn Cả Một “Walking Simulator” Đơn Thuần

Khi Hideo Kojima, nhà sáng tạo huyền thoại của series Metal Gear, ra mắt Death Stranding, nhiều người đã nhanh chóng gắn mác nó là một “walking simulator” – một trò chơi chỉ đơn thuần xoay quanh việc đi bộ và vận chuyển hàng hóa từ điểm A đến điểm B. Về mặt kỹ thuật, điều này đúng, nhưng nó cũng giống như nói DOOM chỉ là một game đi bộ từ đầu đến cuối màn. Định nghĩa đó đã bỏ qua hoàn toàn hệ thống thử thách, chiều sâu và sự tinh tế trong cơ chế chơi của Death Stranding.

Trong Death Stranding, việc di chuyển và vượt địa hình không phải là một phương tiện mà là một thử thách chính, một phần cốt lõi của gameplay. Mỗi bước đi, mỗi gói hàng đều đòi hỏi người chơi phải tính toán cẩn thận về trọng lượng, cân bằng, và lộ trình. Bạn phải đối mặt với các chướng ngại vật tự nhiên, kẻ thù từ thế giới bên kia (BTs) và thậm chí cả các nhóm khủng bố (MULEs). Game cho phép bạn tự do lựa chọn cách hoàn thành nhiệm vụ: bạn có thể chơi như một game hành động lén lút, một game kinh dị sinh tồn, hoặc thậm chí là một game xây dựng thế giới thứ ba. Với vô số công cụ, kỹ năng và cây công nghệ để khám phá, Death Stranding mang đến một trải nghiệm độc nhất vô nhị. Một khi bạn đã thực sự “thẩm thấu” được nó, không có gì sánh bằng, và cộng đồng game thủ đang rất mong chờ phần tiếp theo của tựa game công nghệ độc đáo này.

Cầu thủ Norman Reedus trong vai Sam Porter Bridges vượt địa hình hiểm trở với gói hàng trên lưng trong game Death StrandingCầu thủ Norman Reedus trong vai Sam Porter Bridges vượt địa hình hiểm trở với gói hàng trên lưng trong game Death Stranding

2. Spec Ops: The Line: Thông Điệp Về Chiến Tranh Không Thể Quên

Thật không may, Spec Ops: The Line đã bị gỡ khỏi các cửa hàng trực tuyến vào năm 2024 do vấn đề cấp phép. Tuy nhiên, nếu bạn đã sở hữu nó trên Steam hoặc có thể tìm được các bản đĩa cũ của Xbox 360/PlayStation 3, đây vẫn là một tựa game vô cùng đáng giá để trải nghiệm. Khi ra mắt, nhiều người đã bỏ qua Spec Ops: The Line vì nghĩ rằng nó chỉ là một game bắn súng quân sự góc nhìn thứ ba bình thường, giống như hàng loạt game “brown shooter” khác phổ biến trong thế hệ console thứ 7.

Tuy nhiên, điều làm nên sự khác biệt và biến Spec Ops: The Line thành một trong những game bắn súng quân sự quan trọng nhất mọi thời đại không nằm ở cơ chế gameplay đơn thuần. Mặc dù là một game bắn súng góc nhìn thứ ba với hệ thống cover khá tốt, điểm mạnh thực sự của game là cách nó thể hiện chủ đề chiến tranh và xung đột. Thay vì vinh quang hóa các cuộc chiến như nhiều tựa game cùng thể loại, Spec Ops: The Line đào sâu vào khía cạnh tâm lý, sự tàn khốc và hệ quả đạo đức của chiến tranh, buộc người chơi phải đối mặt với những quyết định khó khăn và những hậu quả đau lòng. Nếu bạn từng gạt bỏ tựa game này vì vẻ ngoài có phần nhàm chán, hãy cho nó một cơ hội để khám phá một câu chuyện công nghệ game đặc biệt và đầy ám ảnh.

Nhân vật chính Đại úy Martin Walker nhìn vào bức tường tưởng niệm ở Dubai trong game Spec Ops The LineNhân vật chính Đại úy Martin Walker nhìn vào bức tường tưởng niệm ở Dubai trong game Spec Ops The Line

3. Nier Automata: Kiệt Tác Vượt Thời Gian Của Triết Lý và Cảm Xúc

Với tư cách là một biên tập viên công nghệ và game thủ lâu năm, tôi không ngần ngại khẳng định rằng Nier Automata là một trong những tựa game yêu thích nhất của mình, với hơn 200 giờ chơi trên cả Steam và Nintendo Switch. Dù là một cái tên khá “ngách” đối với một số người, Nier Automata đã nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình và cộng đồng.

Tuy nhiên, rất nhiều game thủ đã bỏ qua tựa game này vì một sự hiểu lầm lớn. Từ cái nhìn bên ngoài, Nier Automata có vẻ như là một game hành động mang phong cách anime với đồ họa flashy và chú trọng hình thức hơn nội dung. Điều này có thể khiến những người tìm kiếm một trải nghiệm sâu sắc hơn quay lưng. Thật trớ trêu, vì Nier Automata lại là một trong những game có chiều sâu nhất mà tôi từng trải nghiệm, ở nhiều cấp độ. Từ hệ thống chiến đấu linh hoạt và phức tạp, cốt truyện triết lý đầy xúc động, cho đến âm nhạc ám ảnh và phong cách nghệ thuật độc đáo, Nier Automata gần như là một kiệt tác của ngành game. Nếu bạn từng nghi ngờ về nó dựa trên các đoạn trailer hoặc ảnh chụp màn hình, hãy tin rằng đây là một tựa game công nghệ không thể bỏ qua.

Nữ android 2B với thanh kiếm đặc trưng của cô ấy trong game Nier AutomataNữ android 2B với thanh kiếm đặc trưng của cô ấy trong game Nier Automata

4. Dark Souls: Cái Chết Không Phải Là Thất Bại, Mà Là Bài Học

Dòng game Dark Souls và thể loại “Soulsborne” mà nó khởi xướng có lẽ là những tựa game bị hiểu lầm nhiều nhất trong danh sách này. Nhiều người thường nghĩ Dark Souls chỉ đơn giản là một game trừng phạt, cực kỳ khó nhằn và chỉ dành cho những người thích thử thách đến mức ám ảnh. Không ít game thủ còn tự hào khoe khoang về sự “khổ dâm” khi chơi game này.

Tuy nhiên, sự thật là Dark Souls không phải là một game “khó” theo cách mà chúng ta thường nghĩ. Nó là một trò chơi dựa trên cơ chế cái chết, nơi bạn được kỳ vọng sẽ học hỏi từ mỗi lần gục ngã trước khi thử lại phần đó của game. Game thủ đã quen với việc coi tiến bộ là di chuyển nhanh chóng, và cái chết là thất bại. Nhưng Dark Souls định nghĩa sự tiến bộ theo một cách khác: cái chết chỉ là một phần của trò chơi, không phải là dấu hiệu của sự thất bại. Một khi bạn chấp nhận được tư duy này, trò chơi sẽ trở nên vô cùng bổ ích và hấp dẫn. Đây là một trong những tựa game bị đánh giá thấp về triết lý gameplay sâu sắc.

Nhân vật chiến binh đứng giữa khung cảnh u ám, hoang tàn của thế giới Dark SoulsNhân vật chiến binh đứng giữa khung cảnh u ám, hoang tàn của thế giới Dark Souls

5. Final Fantasy 8: Hệ Thống Junctioning Bị Đánh Giá Sai Lầm

Vì một lý do nào đó mà nhiều người vẫn không thể giải thích được, Final Fantasy 8 (FF8) lại bị đánh giá thấp bởi nhiều người hâm mộ Final Fantasy hiện đại. Mặc dù doanh số bán hàng gần như ngang bằng với Final Fantasy 7 nổi tiếng và được yêu thích, và nhận được nhiều lời khen ngợi vào thời điểm ra mắt, nhưng qua thời gian, danh tiếng của FF8 lại bị vấy bẩn.

Đây thực sự là một điều đáng tiếc, bởi vì theo nhiều người, FF8 là một game hay hơn FF7, cả khi ra mắt và cho đến tận ngày nay. Phần lớn những lời chỉ trích dành cho FF8 xoay quanh hệ thống “Junctioning” (kết nối ma thuật) và việc nhiều người chơi đơn giản là không hiểu hoặc không thích nghi được với nó. Đây là khía cạnh chính khiến FF8 bị hiểu lầm. Nếu bạn thực sự chú ý đến hướng dẫn trong game, bạn sẽ nhận ra rằng hệ thống Junctioning là một trong những cơ chế JRPG (Japanese Role-Playing Game) mang lại nhiều phần thưởng và chiều sâu tùy biến nhất trong lịch sử. Đáng buồn thay, nhiều người chơi đã dành thời gian đi theo một con đường không hiệu quả, tốn công để thu thập ma thuật và xây dựng nhân vật, bỏ qua các công cụ mà trò chơi đã cung cấp. Nếu bạn đã từng bỏ qua tựa game công nghệ mang tính biểu tượng này, đã đến lúc nhìn lại nó một lần nữa.

Squall Leonhart và Rinoa Heartilly trên chuyến tàu trong một cảnh cắt từ Final Fantasy VIII RemasteredSquall Leonhart và Rinoa Heartilly trên chuyến tàu trong một cảnh cắt từ Final Fantasy VIII Remastered

6. Prey (2017): Viên Ngọc Ẩn Của Thể Loại Immersive Sim

Prey (2017) là một tựa game immersive sim xuất sắc của Arkane Studios – những chuyên gia trong thể loại này, nhưng thật kỳ lạ, nó lại không được những người yêu thích phong cách game này đón nhận nồng nhiệt như mong đợi. Một phần nguyên nhân có thể là do game trùng tên với tựa game Prey năm 2006 của Human Head Studios.

Tựa game năm 2006 kể về một người Mỹ bản địa bị người ngoài hành tinh bắt cóc, và nổi bật với cơ chế cổng dịch chuyển (portal) một năm trước khi GLaDOS xuất hiện. Ngoài việc cả hai game đều bắt đầu với nhân vật chính tỉnh dậy trên một trạm không gian và phải chiến đấu với người ngoài hành tinh, hai game này hoàn toàn không liên quan. Tuy nhiên, nhiều người đã nhầm tưởng Prey (2017) là một bản làm lại của game gốc, vốn là một tựa game gây tranh cãi khi ra mắt. Bất kể lý do cho doanh số kém và sự thiếu chú ý từ người chơi là gì, Prey (2017) là một game tuyệt vời và có thể là tác phẩm hay nhất của Arkane cho đến nay. Nếu bạn là một fan của thể loại immersive sim, bạn nợ bản thân mình một lần thử trải nghiệm tựa game bị hiểu lầm này.

Nhân vật chính Morgan Yu đứng trong hành lang trạm không gian Talos I đầy bí ẩn trong game Prey 2017Nhân vật chính Morgan Yu đứng trong hành lang trạm không gian Talos I đầy bí ẩn trong game Prey 2017

7. Sleeping Dogs: Khi Phim Hành Động Hồng Kông Gặp Thế Giới Mở

Thoạt nhìn, Sleeping Dogs có vẻ giống như một bản sao của Grand Theft Auto (GTA) – một game thế giới mở về tội phạm. Tuy nhiên, tựa game này có một nguồn gốc hoàn toàn khác (ban đầu là một phần của series True Crime) và có rất ít điểm chung với các game giả lập tội phạm thế giới mở của Rockstar. Sleeping Dogs mang lại một trải nghiệm chặt chẽ hơn, với một thế giới tuy nhỏ hơn nhưng câu chuyện và gameplay lại bù đắp hoàn toàn về chất lượng và kịch tính.

Tựa game này có tương đối ít các phân đoạn bắn súng, thay vào đó tập trung mạnh vào các pha võ thuật và lái xe tốc độ cao. Chính vì vậy, cảm giác chơi rất khác so với GTA, giống như bạn đang tham gia vào một bộ phim hành động của đạo diễn Ngô Vũ (John Woo) vậy. Tin vui là phiên bản “Definitive Edition” được làm lại hiện đã có mặt rộng rãi và thường xuyên được giảm giá. Bạn nên chơi nó ít nhất một lần chỉ riêng vì cốt truyện hấp dẫn, nhưng trò chơi cũng rất bùng nổ cho dù bạn có quan tâm đến câu chuyện hay không. Sleeping Dogs là một ví dụ điển hình cho những tựa game hay bị đánh giá thấp bởi những định kiến ban đầu.

Wei Shen trong một pha hành động võ thuật đường phố căng thẳng trong game Sleeping Dogs Definitive EditionWei Shen trong một pha hành động võ thuật đường phố căng thẳng trong game Sleeping Dogs Definitive Edition

8. No Man’s Sky: Hành Trình Lột Xác Vượt Mọi Mong Đợi

No Man’s Sky đã trải qua một khởi đầu đầy khó khăn khi ra mắt, do sự kết hợp giữa kỳ vọng quá mức và những hiểu lầm giữa phiên bản game mà mọi người mong đợi và phiên bản thực tế. Việc nói rằng điều này đã làm tổn hại đến No Man’s Sky là một cách nói giảm nhẹ. Tuy nhiên, ngày nay, hầu như không còn dấu vết nào của phiên bản gốc đó, khi nhà phát triển đã kiên trì cải thiện và biến nó thành tựa game mà mọi người từng nghĩ họ sẽ nhận được.

Nếu bạn từng cảm thấy “bị lừa” bởi No Man’s Sky gần một thập kỷ trước, thì bây giờ chính là thời điểm tốt nhất để cho nó một cơ hội thứ hai. Game thậm chí còn có mặt trên nhiều nền tảng hơn, mang đến trải nghiệm khám phá vũ trụ vô tận chân thực và sống động. Câu chuyện về No Man’s Sky là minh chứng cho sự kiên trì và cam kết của nhà phát triển, biến một sản phẩm ban đầu đầy tranh cãi trở thành một trong những tựa game thành công nhất về mặt “lột xác”.

Người chơi sử dụng công cụ Terrain Manipulator để định hình địa hình trên một hành tinh kỳ lạ trong No Man's SkyNgười chơi sử dụng công cụ Terrain Manipulator để định hình địa hình trên một hành tinh kỳ lạ trong No Man's Sky

Những Lời Khuyên Quý Báu Từ Các Tựa Game Bị Hiểu Lầm Khác

Danh sách những tựa game bị hiểu lầm này còn có thể kéo dài hơn nữa. Chẳng hạn, Prince of Persia (2008) với phong cách đồ họa nghệ thuật và gameplay hợp tác độc đáo, hay Kingdoms of Amalur: Reckoning với hệ thống chiến đấu thỏa mãn và thế giới mở rộng lớn, đều là những game không nhận được sự công nhận xứng đáng vì những hiểu lầm về mục tiêu mà chúng muốn đạt được hoặc kỳ vọng sai lệch từ phía khán giả.

Tất cả những tựa game này đều dạy cho chúng ta một bài học quan trọng về cơ hội thứ hai. Đôi khi, một cái nhìn khách quan hơn, một tâm thế cởi mở hơn sẽ giúp chúng ta khám phá ra những giá trị tiềm ẩn mà ban đầu chúng ta đã bỏ qua.

Kết luận

Thế giới game là một kho tàng vô tận của sự sáng tạo và đổi mới công nghệ. Đừng để những ấn tượng ban đầu hay những định kiến phổ biến ngăn cản bạn trải nghiệm những kiệt tác thực sự. Những tựa game bị hiểu lầm như Death Stranding, Dark Souls hay No Man’s Sky là minh chứng sống động cho việc giá trị thực sự thường nằm ẩn sâu bên trong, chờ đợi những game thủ kiên nhẫn và cởi mở khám phá.

Bạn đã từng chơi những tựa game này chưa? Bạn có đồng ý với những nhận định trên không, hay bạn có những tựa game “viên ngọc ẩn” nào muốn chia sẻ? Hãy để lại bình luận phía dưới và cùng thảo luận trên thichcongnghe.net!

Related posts

Vì sao Xbox 360 Cũ Vẫn Là “Món Hời” Đáng Giá Năm 2024? (Không Cần Chờ PC Port)

Administrator

Theme PlayStation Retro Kỷ Niệm 30 Năm: Nét Hoài Cổ Hay Chiêu Trò Giới Hạn Thời Gian?

Administrator

Những Tựa Game “Lột Xác” Ngoạn Mục: Từ Thảm Họa Đến Kiệt Tác

Administrator