Image default
Game

Indiana Jones and the Great Circle: Lý Do Game Bứt Phá Doanh Số Nhờ PS5 và Bài Học Game Pass

Thật hiếm khi một tựa game lại đạt vị trí cao nhất trên bảng xếp hạng doanh số hàng tuần sau nhiều tháng kể từ ngày ra mắt ban đầu, nhưng đó chính xác là những gì Indiana Jones and the Great Circle đã làm được. Tựa game phiêu lưu hành động đơn này đã có màn ra mắt ấn tượng vào tháng 12 năm ngoái, nhưng giờ đây — vài tháng sau đó — nó lại đang thể hiện hiệu suất tốt hơn bao giờ hết. Khi xem xét các yếu tố đằng sau thành tựu bất thường này, không khó để hiểu lý do tại sao.

Hình ảnh minh họa trò chơi Indiana Jones and the Great Circle, một tựa game phiêu lưu hành động gây sốt thị trường.Hình ảnh minh họa trò chơi Indiana Jones and the Great Circle, một tựa game phiêu lưu hành động gây sốt thị trường.

Indiana Jones and the Great Circle: 4 Tháng Để Vươn Tới Đỉnh Doanh Số

Indiana Jones and the Great Circle là tựa game bán chạy nhất tại Hoa Kỳ trong tuần từ 13 đến 19 tháng 4. Mặc dù ban đầu game được phát hành vào tháng 12 năm 2024 cho Windows và Xbox Series X|S, đây là lần đầu tiên tựa game này đứng đầu bảng xếp hạng doanh số hàng tuần.

Vậy, điều gì đã thay đổi? Sự xuất hiện của game trên PlayStation 5 vào ngày 17 tháng 4 năm 2025 đã đẩy nó lên một tầm cao mới. Great Circle đã có một quãng thời gian ổn định trên Xbox và PC, nhưng phải đến khi phát hành trên PlayStation, nó mới thực sự bứt phá để giành vị trí số 1.

PS5: Động Lực “Siêu Nạp” Doanh Số cho Indiana Jones

Sự tăng vọt doanh số của Indiana Jones and the Great Circle phần lớn có thể được ghi nhận cho việc phát hành trên PlayStation 5. Theo dữ liệu từ Alinea Analytics, tựa game này đang bán chạy hơn trên PlayStation so với trên Steam hoặc Xbox. Cụ thể, Alinea báo cáo rằng trong sáu ngày sau khi ra mắt, Great Circle đã bán nhanh hơn 28% trên PS5 so với trên Steam.

Logo PlayStation trên tường cùng với tay cầm PS5 và màn hình hiển thị logo PS5, thể hiện vai trò quan trọng của PlayStation 5 trong doanh số game Indiana Jones.Logo PlayStation trên tường cùng với tay cầm PS5 và màn hình hiển thị logo PS5, thể hiện vai trò quan trọng của PlayStation 5 trong doanh số game Indiana Jones.

Có thể nói, việc ra mắt trên PlayStation đã có lợi thế “cái nhìn lại”. Khi Great Circle ra mắt trên PS5, nó đã là một tựa game thành công được khẳng định, với nhiều đánh giá tích cực. Điều này đã mang lại cho những người mua tiềm năng sự tự tin hơn để mua ngay lập tức, trong khi những người chơi trong lần ra mắt ban đầu trên Xbox và PC có thể đã áp dụng cách tiếp cận thận trọng hơn “chờ xem”.

Đồng thời, cần lưu ý rằng phiên bản PS5 không được hưởng lợi từ toàn bộ đà marketing của chu kỳ ban đầu. Alinea Analytics tin rằng nếu phiên bản PlayStation được ra mắt cùng thời điểm với các nền tảng khác, nó có lẽ đã bán nhanh hơn nữa.

Ảnh Hưởng Của Game Pass Đối Với Doanh Số Indiana Jones

Nếu bạn đang thắc mắc tại sao một tựa game độc quyền của Xbox lại bị vượt mặt bởi bản phát hành sau này trên PS5, điều này không liên quan đến việc Indiana Jones gây tiếng vang hơn với người chơi PlayStation, hay cơ sở người dùng PS5 lớn hơn—mà là do một yếu tố then chốt: Game Pass.

Indiana Jones and the Great Circle đã có mặt trên Game Pass ngay từ ngày đầu ra mắt, điều này đã làm giảm đáng kể động lực để mua game trực tiếp. Với mức giá bán lẻ tiêu chuẩn 70 USD, nhiều người chơi Xbox và PC đã chọn truy cập game thông qua gói đăng ký Game Pass hiện có của họ.

Giao diện tùy chọn Xbox Game Pass trên hệ điều hành Xbox, minh họa lý do game thủ không cần mua game Indiana Jones.Giao diện tùy chọn Xbox Game Pass trên hệ điều hành Xbox, minh họa lý do game thủ không cần mua game Indiana Jones.

Ngay cả đối với những người chưa đăng ký, việc đăng ký vẫn có ý nghĩa về mặt tài chính—xét cho cùng, việc hoàn thành một tựa game phiêu lưu hành động kéo dài 20 giờ trong vòng một hoặc hai tháng trên Game Pass có chi phí thấp hơn nhiều so với việc mua game trực tiếp. Trong khi đó, người chơi PS5 không có lựa chọn đó. Không có Game Pass trên PlayStation, cách duy nhất để chơi Great Circle là mua nó.

Game Pass và Chiến Lược Đa Nền Tảng Mới Của Microsoft

Việc cung cấp các tựa game cao cấp như Indiana Jones and the Great Circle thông qua Game Pass là một phần trong chiến lược rộng lớn hơn của Microsoft để phát triển mô hình đăng ký của mình. Đây là chi phí để duy trì hoạt động kinh doanh. Nhưng điều đó cũng tự nhiên dẫn đến doanh số bán đơn vị thấp hơn.

Theo đó, sự dịch chuyển của Microsoft khỏi chính sách độc quyền nền tảng nghiêm ngặt dường như không chỉ mang tính chiến lược mà còn là điều cần thiết. Great Circle đã ra mắt trên PS5 chỉ bốn tháng sau khi phát hành trên Xbox và PC — nhanh hơn nhiều so với các tựa game độc quyền khác từng được chuyển sang nền tảng khác. Cách tiếp cận đa nền tảng mới này, được biết đến nội bộ với tên gọi Project Latitude, đã và đang chứng tỏ là một động thái có lợi nhuận, và là điều có ích cho cả thị trường lẫn người chơi. Thành công của Indiana Jones and the Great Circle trên PlayStation sẽ càng củng cố niềm tin của Microsoft rằng một tương lai đa nền tảng là hướng đi đúng đắn.

Kết Luận

Thành công “lội ngược dòng” của Indiana Jones and the Great Circle là một minh chứng rõ ràng cho sức mạnh của PlayStation 5 trong việc thúc đẩy doanh số, đồng thời hé lộ những tác động đáng kể từ mô hình dịch vụ Game Pass. Sự tương phản trong hiệu suất bán hàng giữa các nền tảng cho thấy chiến lược phân phối và mô hình kinh doanh có thể định hình đáng kể thành công của một tựa game. Đối với Microsoft, việc Project Latitude gặt hái quả ngọt từ Indiana Jones and the Great Circle có thể là tín hiệu cho một kỷ nguyên mới, nơi ranh giới độc quyền ngày càng mờ nhạt, mang lại lợi ích cho cả nhà phát hành lẫn cộng đồng game thủ.

Bạn nghĩ sao về xu hướng các tựa game độc quyền của Xbox dần xuất hiện trên PlayStation? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Nguồn: Circana

Related posts

Tiềm Năng Bùng Nổ Của Máy Chơi Game Cầm Tay Xbox: Liệu Có Thể Soán Ngôi Steam Deck?

Administrator

Trải Nghiệm Robot Atlan Trong DOOM: The Dark Ages – Điểm Sáng Game Mech Và Khát Vọng Pacific Rim Mới

Administrator

Nintendo Switch 2 Chính Thức Lộ Diện: Màn Hình 120Hz, Joy-Con Từ Tính và Loạt Nâng Cấp Đáng Giá

Administrator