Trong thế giới trò chơi điện tử ngày nay, việc tìm thấy sự độc đáo ngày càng trở nên khó khăn. Các xu hướng thị trường thống trị cảnh quan; chỉ cần nhìn vào số lượng game battle royale mọc lên như nấm sau thành công vang dội của PUBG và Fortnite. Các cửa hàng kỹ thuật số như Steam ngập tràn những tựa game “na ná”, và ngay cả những studio lớn nhất cũng thường chọn lối an toàn với các bản làm lại (remake) và nâng cấp (remaster) thay vì chấp nhận rủi ro phát triển một thương hiệu hoàn toàn mới. Tuy nhiên, Rebellion đã phá vỡ khuôn mẫu đó với Atomfall. Bất chấp những rủi ro khi bước vào một lãnh địa chưa từng biết, studio đã khởi động một dự án táo bạo trong một thể loại mà họ chưa từng trải nghiệm trước đây, và thành quả đã đến.
Điều này không có nghĩa là họ làm được điều đó một mình. Atomfall đứng vững trên nền tảng được xây dựng từ những tác phẩm trước đây của studio, đặc biệt là series Sniper Elite. Bài viết này sẽ đi sâu vào cách Atomfall ra đời, những gì nó kế thừa từ quá khứ của Rebellion, cách nó tạo dựng bản sắc độc đáo của riêng mình và ý nghĩa thành công ban đầu của nó đối với tương lai của studio.
Rebellion Trước Atomfall: Di Sản Vững Chắc Từ Sniper Elite
Không thể nói về Rebellion Developments – studio đứng sau Atomfall – mà không nhắc đến Sniper Elite. Rebellion được thành lập vào năm 1992, nhưng phải đến giữa những năm 2000, công ty mới thực sự tìm được chỗ đứng của mình, phần lớn nhờ vào thành công của Sniper Elite và các phần tiếp theo.
Rebellion đã thử sức với hầu hết mọi thể loại game mà bạn có thể nghĩ đến, từ các game bắn súng quân sự nghiêm túc như Tom Clancy’s Rainbow Six và Call of Duty đến các tựa game dựa trên bản quyền như The Simpsons Game và Harry Potter and the Order of the Phoenix. Thậm chí họ còn tham gia vào các game thể thao, bao gồm Tiger Woods PGA Tour Golf và PDC World Championship Darts: Pro Tour. Nhưng bất chấp lịch sử đa dạng đó, Sniper Elite là nơi họ thực sự “trúng vàng” – một thành công tự phát đã neo giữ Rebellion cả về mặt thương mại lẫn sáng tạo cho những nỗ lực trong tương lai.
Tất cả những điều này cho thấy: Atomfall sẽ không tồn tại nếu không có nền tảng được đặt bởi những tựa game trước đó. Điều này áp dụng cho cả khả năng tài chính của studio để cấp phép một dự án mới và các triết lý thiết kế mà họ đã tinh chỉnh qua nhiều năm. Mặc dù Sniper Elite là một game bắn súng chiến thuật lấy bối cảnh Thế chiến thứ hai, tập trung vào yếu tố lén lút và tính năng X-ray kill cam đặc trưng, còn Atomfall là một game sinh tồn hậu tận thế nhấn mạnh vào cốt truyện, khám phá và xây dựng thế giới, thì mối liên hệ vẫn rất rõ ràng.
Atomfall Kế Thừa Gì Từ Sniper Elite?
Bạn có thể không nhận thấy tất cả những điểm tương đồng ngay lập tức, nhưng bắt đầu với những gì nằm bên dưới, Atomfall chịu ảnh hưởng rất lớn từ Sniper Elite. Cả hai trò chơi đều chạy trên engine Asura do Rebellion tự phát triển; một chi tiết tưởng chừng nhỏ nhặt, nhưng lại mang lại sự liên tục quan trọng cho đội ngũ phát triển. Sự quen thuộc này cho phép họ làm việc nhanh hơn, thích ứng dễ dàng hơn và tận dụng tối đa các công cụ, quy trình làm việc đã được tinh chỉnh qua các dự án Rebellion trước đây. Atomfall cũng sử dụng cùng kỹ thuật photogrammetry cho các tài sản môi trường, một quyết định có chủ đích nhằm tăng cường tính nhập vai và độ chân thực của hình ảnh.
Tuy nhiên, điều quan trọng nhất mà Atomfall học hỏi từ Sniper Elite không phải là kỹ thuật, mà là triết lý. Đội ngũ đã xây dựng dựa trên các nguyên tắc thiết kế sandbox được thiết lập trong Sniper Elite và mở rộng nó lên một cách đáng kể: bản đồ rộng lớn, nhiều cách tiếp cận cho mỗi nhiệm vụ (hay còn gọi là “leads” trong Atomfall) và sự tự do để người chơi thực hiện mục tiêu theo cách riêng của mình. Như Ben Fisher, trưởng bộ phận thiết kế của Rebellion, đã chia sẻ với Game Rant, “Chúng tôi đã tiếp thu những bài học này và nâng cấp nó lên một tầm cao mới trong Atomfall bằng cách tăng quy mô của sandbox và mang đến cho người chơi nhiều quyền tự quyết hơn trong cách họ trải nghiệm trò chơi.”
Điều đó đã biến thành sự lựa chọn thực sự của người chơi. Ngay từ đầu, bạn có thể đi bất cứ đâu bạn muốn và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Bạn có thể hoàn thành toàn bộ câu chuyện của Atomfall mà không cần chiến đấu với bất kỳ cá nhân nào hoặc bạn có thể tiêu diệt tất cả. Ryan Greene, giám đốc nghệ thuật tại Rebellion, đã mô tả nó với GamesRadar như “kiểu như một trong những cuốn sách ‘Chọn cuộc phiêu lưu của riêng bạn’ mà chúng ta đọc khi còn nhỏ.”
Sniper Elite mang lại sự tự do có ý nghĩa trong mỗi cấp độ; Atomfall xây dựng cả một trò chơi dựa trên nguyên tắc tự do đó.
Kẻ thù sử dụng cung tên trong một khung cảnh của Atomfall, thể hiện phong cách chiến đấu đa dạng.
Atomfall Tạo Dấu Ấn Riêng Biệt Bằng Cách Nào?
Là một tựa game mới, Atomfall đương nhiên đã được so sánh với các trò chơi khác – không chỉ với Sniper Elite của chính Rebellion, mà còn với các “ông lớn” thuộc nhiều thể loại, bao gồm Fallout, Metro, STALKER, và thậm chí cả LA Noire.
Và phải nói rằng, Atomfall là một trải nghiệm đa tầng, đến mức ngay cả Rebellion cũng gặp khó khăn trong việc phân loại nó. Greene thừa nhận, “Có thể khó hình dung được trò chơi này là gì. Có những yếu tố giống RPG, nhưng chắc chắn nó không phải là một game nhập vai. Atomfall là một game thám tử. Nó là một game sinh tồn.”
Dù dễ dàng nhận ra những ảnh hưởng của Atomfall, nhưng không mất nhiều thời gian để nhận ra bạn đang chơi một thứ gì đó khác biệt. Trước hết, Atomfall đi sâu vào yếu tố bí ẩn hơn rất nhiều trò chơi khác. Điều chưa biết không chỉ nằm ngoài thế giới, mà nó còn bắt đầu từ chính bạn.
Bạn vào vai một nhân vật vô danh, không tên, tuổi, chủng tộc hay giới tính. Tùy thuộc vào bạn để ghép nối câu chuyện của mình, và theo nhiều cách, định hình nó. Khi bạn tìm kiếm câu trả lời, bạn sẽ bắt gặp những “leads” mà tôi đã đề cập trước đó. Những “leads” này thay thế các nhiệm vụ truyền thống và mang đến một cấp độ tự do lựa chọn cho người chơi hiếm thấy trong các trò chơi, không có sự thiên vị nào nhằm định hướng quyết định của bạn. Ngay cả Fallout, trò chơi mà Atomfall được so sánh nhiều nhất, cũng “cầm tay chỉ việc” nhiều hơn. Trong Atomfall, bạn có thể chọn gần như không có hướng dẫn nào, khiến mỗi “lead” được giải quyết giống như một thành tựu thực sự.
Như bạn mong đợi với một trò chơi như thế này, cũng có vô số kết thúc khác nhau. Atomfall không hề tuyến tính.
Thành Công Của Atomfall Định Hình Tương Lai Rebellion
Bất kể bạn nghĩ gì về Atomfall, bạn phải tôn trọng những gì Rebellion đã làm được. Đây là một studio nổi tiếng nhất với Sniper Elite, và ở mức độ thấp hơn là Zombie Army, Strange Brigade và Evil Genius. Ngược lại, Atomfall khác xa so với bất cứ điều gì họ từng làm trước đây. Việc thực hiện một dự án như thế này là một bước nhảy vọt đầy mạo hiểm – một điều mà CEO Rebellion, Jason Kingsley, đã tóm tắt hoàn hảo với GamesIndustry.biz: “Quy mô và sự ổn định của chúng tôi cho phép chúng tôi chấp nhận rủi ro để tạo ra một thứ gì đó khác biệt như Atomfall. May mắn thay, rủi ro đó đang mang lại thành quả.”
Những con số đã chứng minh điều đó. Atomfall hiện đã thu hút hơn hai triệu người chơi (theo @AtomfallGame trên X), biến nó thành đợt ra mắt thành công nhất trong lịch sử 32 năm của công ty. Bạn cũng phải nghĩ rằng phần lớn “quy mô và sự ổn định” mà Kingsley đề cập bắt nguồn từ thành công của series Sniper Elite, một lời nhắc nhở khác rằng Atomfall là sản phẩm của mọi thứ Rebellion đã xây dựng trước đó.
Thị trấn hoang vắng trong Atomfall, gợi mở không khí hậu tận thế và bí ẩn.
Rebellion Sẽ Đi Đến Đâu Sau Atomfall?
Thành công của Atomfall được kỳ vọng sẽ lan tỏa khắp Rebellion. Kingsley đã tuyên bố rằng ông muốn tiếp tục mở rộng các thương hiệu cốt lõi như Sniper Elite, Zombie Army và Strange Brigade, nhưng với sự đón nhận tích cực của Atomfall, Rebellion cũng có kế hoạch thưởng cho lượng người chơi mới tìm thấy của mình bằng nhiều nội dung hơn nữa cho tựa game đột phá này.
Ngoài việc mở rộng các thương hiệu hiện có, màn trình diễn mạnh mẽ của Atomfall có thể chính là động lực mà Rebellion cần để vực dậy những ý tưởng đã ngủ yên từ lâu khác. Kingsley đã bày tỏ sự quan tâm đến việc khám phá các thể loại medieval và fantasy tiếp theo. Dù điều đó có thành hiện thực hay không, một điều rõ ràng là: nếu nó xảy ra, nó chắc chắn sẽ rút ra từ DNA của Atomfall – giống như Atomfall đã rút ra từ những trò chơi đi trước nó.
Kết lại, Atomfall không chỉ là một tựa game mới của Rebellion mà còn là một minh chứng cho sự dũng cảm đổi mới và khả năng tận dụng di sản một cách thông minh. Thành công vang dội của nó đã khẳng định vị thế của Rebellion trên bản đồ ngành công nghiệp game, đồng thời mở ra một chương mới đầy hứa hẹn cho studio này. Liệu Atomfall có trở thành bệ phóng cho những ý tưởng đột phá hơn nữa? Chỉ thời gian mới có thể trả lời, nhưng chắc chắn nó đã đặt một nền móng vững chắc. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về Atomfall và tương lai của Rebellion trong phần bình luận bên dưới!