Apple, gã khổng lồ công nghệ vừa thực hiện thương vụ mua lại studio trò chơi điện tử đầu tiên của mình, chính thức đánh dấu việc tham gia trực tiếp vào lĩnh vực phát hành game. Studio được mua lại, RAC7, có trụ sở tại Vancouver, là một đội ngũ nhỏ được thành lập vào năm 2014 bởi Jason Ennis và Jesse Ringrose.
Đây là một thay đổi quan trọng trong cách Apple tương tác với ngành công nghiệp game. Mặc dù Táo khuyết đã có sự hiện diện lớn trong mảng game di động nhiều năm qua thông qua App Store và dịch vụ đăng ký Apple Arcade, thương vụ mua lại này là bước đi đầu tiên của hãng vào việc trực tiếp sở hữu một công ty phát triển game. Thay vì chỉ cung cấp phương tiện chơi game, Apple giờ đây muốn tự mình tạo ra các trò chơi độc quyền cho các dịch vụ của mình.
RAC7 sở hữu một lịch sử phát triển game đầy sáng tạo. Trước khi đạt được thành công vang dội, studio này đã tạo dựng tên tuổi với việc phát hành Dark Echo vào năm 2015 và Splitter Critters vào năm 2018, cả hai đều nhận được phản hồi tích cực. Tuy nhiên, tựa game Sneaky Sasquatch ra mắt năm 2019, một trò chơi độc quyền dành cho Apple Arcade, mới thực sự đưa RAC7 vào tầm chú ý. Sneaky Sasquatch là một trong những game di động xuất sắc và là một trong những tựa game phổ biến nhất trên Apple Arcade.
Apple chia sẻ với Insider Gaming: “Chúng tôi yêu thích Sneaky Sasquatch và rất vui mừng khi đội ngũ hai người của RAC7 đã gia nhập Apple để tiếp tục công việc của họ với chúng tôi. Chúng tôi sẽ tiếp tục mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho người chơi Apple Arcade với hàng trăm trò chơi từ nhiều nhà phát triển game tốt nhất thế giới.”
Công ty đã mua lại studio này với mục đích “giúp đội ngũ phát triển game của họ phát triển hơn nữa trên Apple Arcade.” Apple dường như đang cố gắng giảm nhẹ tầm quan trọng của thương vụ bằng cách khiến nó trông giống như một sự giúp đỡ cho studio, thay vì phát đi thông báo công khai. Tuy nhiên, đây thực sự là một thương vụ có ý nghĩa rất lớn.
Vì Apple được hưởng lợi từ việc có những tựa game độc quyền chất lượng cao trên nền tảng của mình, việc mua lại nhà phát triển của một trong những trò chơi phổ biến nhất là điều hoàn toàn hợp lý. Apple đang hành động giống như một nhà phát hành “first-party” thông thường, với một động thái mà chúng ta thường thấy từ Microsoft hoặc Sony. Các nhà sản xuất console thường thực hiện những vụ mua bán này để giữ một đội ngũ phát triển thành công không tạo ra trò chơi cho các đối thủ cạnh tranh như Epic Games hay Google Play.
Người chơi trải nghiệm game Angry Birds trên iPhone, minh họa cho kỷ nguyên vàng của game di động
Hơn nữa, nếu Apple thực sự có ý định gia nhập ngành công nghiệp game một cách nghiêm túc, đây sẽ là cách thông minh nhất để thực hiện. Đội ngũ RAC7 đã là một phần của hệ sinh thái Apple, thay vì một sự dịch chuyển lớn hướng tới việc xây dựng một bộ phận phát triển game nội bộ khổng lồ từ đầu.
Tác động tức thì của thương vụ mua lại này có thể sẽ tập trung vào việc phát triển và mở rộng sâu hơn Sneaky Sasquatch cùng với đội ngũ phát triển của nó. Chúng ta có thể sẽ thấy các phiên bản tiếp theo, nhiều nhân viên hơn được bổ sung vào đội ngũ, và rất nhiều áp lực đặt lên RAC7 để tiếp tục sáng tạo.
Thương vụ mua lại này chỉ là vấn đề thời gian. Khi thị trường game di động tiếp tục phát triển nhanh chóng, các công ty công nghệ lớn nên tìm cách tham gia sâu hơn vào việc phát triển game và tạo ra những tựa game được thiết kế dành riêng cho các thiết bị di động.
Nguồn tham khảo: Insider Gaming