Image default
Game

Resident Evil: Requiem (RE9) Sẽ Mang Đến Những Kỳ Vọng Nào Cho Cộng Đồng Game Thủ Việt?

Chính thức được công bố tại sự kiện Summer Game Fest 2025, Resident Evil: Requiem, tựa game chính thứ chín trong series lừng danh Resident Evil, sẽ chính thức đổ bộ vào ngày 27 tháng 2 năm 2026 trên các nền tảng PS5, Xbox Series X/S và PC. Với một người đã trót mê mẩn vũ trụ Resident Evil kể từ khi Resident Evil 4 ra mắt trên GameCube (thậm chí từng cắt quảng cáo game dán lên tường phòng ngủ), tôi thực sự đặt rất nhiều kỳ vọng vào Requiem. Lý do đơn giản là Capcom đã và đang làm rất tốt với thương hiệu này trong khoảng 10 năm trở lại đây. Vậy, với vai trò là một fan cứng, đây là tất cả những điều tôi muốn thấy và cả những điều tôi hy vọng Capcom sẽ thay đổi trong chương thứ chín của Resident Evil khi tựa game này chính thức ra mắt.

Hồi Sinh Kinh Dị Sinh Tồn, Giảm Bớt Hành Động Bùng Nổ

Thành thật mà nói, Resident Evil 4 là tựa game chính đưa tôi đến với series này. Tuy nhiên, cũng chính RE4 đã bắt đầu xu hướng chuyển dịch của dòng game sang cơ chế thiên về hành động nhiều hơn. Những yếu tố kinh dị sinh tồn cốt lõi từ phiên bản gốc năm 1996 như điều khiển “tank control”, việc cặm cụi tìm kiếm đạn dược hay những cuộn băng lưu game (save ribbons) dần mờ nhạt.

Dù vậy, tôi vẫn cho rằng RE4 cực kỳ đáng sợ, nhưng trừ khi bạn là một người chơi hay lo lắng và “tay nhanh hơn não”, việc tìm kiếm đạn dược và nâng cấp không hề khó khăn. Capcom cũng đã chuyển sang một góc nhìn camera mới mẻ (kết hợp giữa góc nhìn thứ nhất và thứ ba) – một cuộc cách mạng cho ngành công nghiệp game nói chung. Song, tôi nghĩ điều này cũng phần nào làm giảm đi yếu tố kinh dị ban đầu.

Đến năm 2017, Resident Evil 7 đã ra mắt và thay đổi tất cả. Dưới sự chỉ đạo của Koshi Nakanishi, chương thứ bảy của Resident Evil chuyển hoàn toàn sang góc nhìn thứ nhất, gợi nhớ lại tâm lý “săn lùng tài nguyên” mà người chơi từng phải đối mặt. Cá nhân tôi rất yêu thích Resident Evil khi khóa vào góc nhìn thứ nhất, và tôi muốn trải nghiệm cảm giác rợn tóc gáy tương tự khi chơi Resident Evil 9. Điều này sẽ đòi hỏi Capcom phải “lùi một bước” nhỏ, bởi Resident Evil 8 lại một lần nữa đẩy mạnh yếu tố hành động và đấu súng. Tôi thậm chí sẽ hài lòng nếu Capcom có thể tìm được sự cân bằng. Tôi chỉ không muốn cảm thấy mình như một cỗ máy diệt quái vật không thể ngăn cản.
Góc nhìn thứ nhất đáng sợ trong Resident Evil 7, minh họa gameplay kinh dị sinh tồnGóc nhìn thứ nhất đáng sợ trong Resident Evil 7, minh họa gameplay kinh dị sinh tồn

Giữ Vị “Campy” Vừa Phải, Không Quá Nghiêm Trọng

Những cốt truyện theo phong cách phim hạng B (B-movie style) mang hơi hướng “campy” (pha trộn sự cường điệu, kịch tính một cách cố ý để tạo hiệu ứng giải trí) chính là “đặc sản” của series Resident Evil. Chín trên mười lần, nguyên nhân của mọi nỗi kinh hoàng mà bạn phải đối mặt (hoặc chạy trốn) đều có thể truy nguyên về tập đoàn tội ác yêu thích của mọi người: Umbrella. Thêm vào đó là một vài phản diện “B-movie” với sự tự cao thái quá, một nhân vật chính với chữ “anh hùng” khắc sâu trên trán, và bạn đã có một tựa game Resident Evil hoàn chỉnh!

Đây là lý do Resident Evil 7 gây được tiếng vang lớn hơn với tôi. Capcom đã giới thiệu một nhân vật chính hoàn toàn mới cho series: Ethan Winters, một người đàn ông bình thường chỉ muốn đến Louisiana để giải cứu vợ mình. Mặc dù câu chuyện của RE7 cuối cùng cũng liên quan đến Umbrella, nhưng việc người chơi bị “mắc kẹt” với Ethan – thay vì những tay thiện xạ hay bậc thầy võ thuật như Leon S. Kennedy hoặc Chris Redfield – giống như một bước đi đúng hướng.

Ethan gần gũi hơn với chúng ta. Anh ấy không phải là một chuyên gia tự vệ (anh ấy mất một bàn tay trong 10 phút đầu game), và phần lớn thời gian trong game, anh ấy cũng sợ hãi như chính người chơi. Việc rời xa hình mẫu “người hùng hành động” đã giúp series trở nên thực tế hơn một chút. Đối với Resident Evil 9, chúng ta sẽ có một nhân vật chính mới khác là Grace Ashcroft, một đặc vụ FBI trẻ tuổi vốn đã có mối liên hệ với một nhân vật phụ của Resident Evil, nữ phóng viên Alyssa Ashcroft (từ Resident Evil: Outbreak năm 2003).
Leon S. Kennedy chiến đấu với giáo phái trong Resident Evil 4, thể hiện phong cách hành động đặc trưngLeon S. Kennedy chiến đấu với giáo phái trong Resident Evil 4, thể hiện phong cách hành động đặc trưng

Grace được giao nhiệm vụ điều tra một khách sạn đổ nát, nơi mẹ cô bị sát hại tám năm trước. Nghe đã có vẻ nghiêm trọng hơn nhiều so với những gì Ethan Winters từng dấn thân vào. Đoạn trailer cũng có nhiều phân cảnh hồi tưởng nhanh, một chút điên loạn của quái vật và vài gã đàn ông trông đáng sợ. Trên lý thuyết, điều này có vẻ “campy” hơn và tiềm ẩn nguy cơ “phình to” hơn hai tựa game chính gần đây của Resident Evil, nhưng tôi hy vọng mình sẽ sai. Dù vậy, tôi cũng không muốn chơi một tựa game Resident Evil quá nghiêm túc như The Last of Us. Tôi cần một mức độ “campy” nhất định trong các tựa game RE, dù chỉ là vừa đủ và đúng lúc.

Thiết Kế Quái Vật “Ám Ảnh” Đi Sâu Vào Giấc Mơ

Tôi vẫn nhớ như in khi xem đoạn trailer của Resident Evil: Village lần đầu tiên. Ngay cả trước khi tên game Resident Evil xuất hiện trên màn hình, tôi đã bị cuốn hút. Tại sao ư? Bởi vì những kẻ thù trong game trông quá kinh hoàng. Và ngay cả sau khi đã chơi game, tôi vẫn còn rùng mình khi nghĩ đến Lycans và Lady Dimitrescu (bất cứ thứ gì mang phong cách Gothic và ma cà rồng đều khiến tôi sởn gai ốc). Tôi cũng thấy gia đình Baker trong Resident Evil 7 lạnh sống lưng; mặc dù tôi nghĩ game bớt đáng sợ hơn khi tiến triển.
Leon đối mặt với trùm đầu tiên trong Resident Evil 4, minh họa cuộc chiến khốc liệt với quái vậtLeon đối mặt với trùm đầu tiên trong Resident Evil 4, minh họa cuộc chiến khốc liệt với quái vật

Tôi muốn nhiều “nguồn nhiên liệu cho ác mộng” hơn nữa, các bạn ạ. May mắn thay, có vẻ như lời cầu nguyện của tôi đang được đáp ứng. Có một số hình ảnh thực sự đáng sợ và ghê tởm trong trailer của Resident Evil 9. Capcom thậm chí còn quyết định kết thúc trailer bằng nụ cười lớn với hàm răng đáng sợ của một sinh vật bí ẩn. Xin hãy cho tôi thêm nhiều điều như thế!

À, một lời về những phản diện chính: Tôi yêu thích những kẻ ác lừng lẫy như Lord Saddler và Albert Wesker cũng như bao fan Resident Evil khác, nhưng một trong những phần rợn người nhất của RE7 lại là việc thiếu đi một “siêu phản diện” rõ ràng. Thay vào đó, cái ác bao trùm game giống như một tình huống “khoa học đã đi sai đường một cách khủng khiếp”. Về mặt kỹ thuật, tất cả những gì Evelyn (một vũ khí sinh học dưới hình dạng một cô bé) muốn chỉ là một người mẹ và người cha. Cô ta chỉ vô tình làm hại rất nhiều người trên con đường tìm kiếm một gia đình hạnh phúc.

Nói Không Với DLC Tràn Lan, Tập Trung Cốt Lõi

Hãy tin tôi: Tôi nghĩ DLC hoàn toàn có chỗ đứng trong thế giới trò chơi điện tử. Tôi chỉ không nghĩ rằng những phần mở rộng theo từng tập này đóng góp nhiều vào việc nâng cao vũ trụ Resident Evil. Và điều này đến từ một người đã thích thú với tất cả các câu chuyện phụ và phần mở rộng cốt truyện của các nội dung DLC như Not a HeroEnd of Zoe của RE7. Tôi thậm chí còn thích DLC Shadows of Rose của RE8. Nhưng càng có nhiều yếu tố liên kết với câu chuyện chính, cốt truyện gốc càng trở nên ít chân thực hơn đối với tôi.

Các DLC Resident Evil gần đây cũng có xu hướng nghiêng nhiều hơn về hành động và các phong cách chơi khác. Shadows of RoseRE8 thậm chí còn đưa trở lại góc nhìn camera thứ ba (tùy chọn cho game chính).
Một phân cảnh từ Resident Evil 4 Remake, đề cập đến xu hướng DLC của dòng gameMột phân cảnh từ Resident Evil 4 Remake, đề cập đến xu hướng DLC của dòng game

Hơn nữa, càng nhiều điều được giải thích hoặc tập trung lại từ một góc nhìn hơi khác, người chơi càng nhận được nhiều thông tin tường thuật. Tôi nghĩ các tựa game Resident Evil hay nhất khi người chơi không biết “ai”, “cái gì”, “ở đâu”, “khi nào” hoặc “tại sao” về những nỗi kinh hoàng mà họ bị đẩy vào.

Tháng 2 Như Một Đời Chờ Đợi

Như đã đề cập, Capcom sẽ phát hành tựa game Resident Evil mới nhất vào ngày 27 tháng 2 năm 2026. Chỉ còn chưa đầy một năm nữa, nhưng trời ơi, khi có một tựa game Resident Evil đang đến, cảm giác cứ như thể một buổi sáng Giáng sinh không bao giờ đến vậy. Dù sao đi nữa, tôi nóng lòng muốn được “chìm đắm” vào Requiem, bất kể những sở thích cá nhân của tôi có được thỏa mãn hay bị từ chối. Hãy cùng chia sẻ những kỳ vọng của bạn về Resident Evil: Requiem dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Cách Chụp, Tìm & Chia Sẻ Ảnh Màn Hình Trên Steam Deck Đơn Giản & Hiệu Quả Nhất

Administrator

Không Thể Tin Nổi: DOOM Huyền Thoại Chạy Mượt Mà Ngay Trong Microsoft Word Bằng VBA Macros

Administrator

Pin Dự Phòng JSAUX Cho Meta Quest 3: Giải Pháp Kéo Dài Cuộc Chơi VR Hoàn Hảo?

Administrator