Image default
Game

Xếp Hạng Các Game Assassin’s Creed Từ Tệ Nhất Đến Hay Nhất (Tính Đến Thời Điểm Hiện Tại)

Series Assassin’s Creed từ lâu đã khẳng định vị thế là một trong những thương hiệu trò chơi điện tử lớn nhất và được yêu thích nhất toàn cầu. Với sự ra mắt gần đây của Assassin’s Creed Shadows, tổng cộng chúng ta đã có 15 phiên bản chính, nếu tính cả Liberation. Sự kiện này đánh dấu thời điểm lý tưởng để cùng nhìn lại và xếp hạng tất cả các tựa game Assassin’s Creed đã phát hành cho đến nay, từ những cái tên ít nổi bật nhất đến những kiệt tác đỉnh cao.

Mặc dù đã có khoảng 4 giờ trải nghiệm Shadows, và những ấn tượng ban đầu khá tích cực – đặc biệt là các phân đoạn hành động lén lút (stealth) và hệ thống chiến đấu đơn giản nhưng đầy kịch tính – tôi vẫn cần dành thêm hàng chục giờ đắm mình vào bối cảnh Nhật Bản thời phong kiến để có thể đưa ra nhận định chính xác về vị trí của trò chơi này trong lòng series. Trước khi đi sâu vào bảng xếp hạng, xin lưu ý rằng đây là quan điểm mang tính chủ quan dựa trên trải nghiệm cá nhân. Thichcongnghe.net khuyến khích độc giả chia sẻ bảng xếp hạng của riêng mình trong phần bình luận để cùng thảo luận và khám phá thêm về thế giới Assassin’s Creed đầy hấp dẫn.

14. Assassin’s Creed III: Liberation

Aveline de Grandpré trong Assassin's Creed III Liberation HD trên nền cảnh New OrleansAveline de Grandpré trong Assassin's Creed III Liberation HD trên nền cảnh New Orleans

Ban đầu, tôi khá ghen tị khi biết rằng Liberation là một tựa game độc quyền trên PS Vita. Sau khoảng nửa giờ chơi thử trên chiếc máy cầm tay này, sự ghen tị của tôi càng tăng lên bởi New Orleans trông thực sự lộng lẫy, ngay cả trên màn hình nhỏ bé của Vita. Tuy nhiên, thực tế đã rõ ràng hơn khi game được phát hành cho PC, và tôi có cơ hội trải nghiệm sâu hơn. Mặc dù Aveline là một trong những nhân vật chính xuất sắc của series và New Orleans vẫn giữ được vẻ đẹp quyến rũ, nhưng phần còn lại của trò chơi chỉ dừng lại ở mức trung bình.

Cốt truyện, ngoài phần kết, khá rời rạc và không mấy thú vị. Lối chơi (gameplay) thiếu chiều sâu so với Black Flag đỉnh cao, và những hạn chế về phần cứng của hệ thống mà game ban đầu được thiết kế đã giới hạn phạm vi của Liberation, biến nó thành một tựa game đáng thất vọng mặc dù có một vài điểm sáng.

13. Assassin’s Creed Syndicate

Cặp song sinh Jacob và Evie Frye trên nóc nhà London trong Assassin's Creed SyndicateCặp song sinh Jacob và Evie Frye trên nóc nhà London trong Assassin's Creed Syndicate

Khác với Liberation, tôi chưa bao giờ hoàn thành Assassin’s Creed Syndicate. Mặc dù đồ họa của game vẫn rất ấn tượng cho đến tận bây giờ, và tôi yêu thích bối cảnh thời gian cũng như hai nhân vật chính, Syndicate vẫn quá “phình to” với hàng loạt nhiệm vụ phụ và vật phẩm sưu tầm (collect-a-thon) khiến tôi không thể kiên trì cho đến khi kết thúc.

Ngược lại, tôi rất thích các nhiệm vụ ám sát và hệ thống di chuyển (traversal system) được cải tiến, đặc biệt là việc bổ sung dây đu (zipline) vào công thức chạy tự do (free-running) quen thuộc. Tuy nhiên, vào năm 2015, tôi đã khá chán nản với Assassin’s Creed nói chung và đơn giản là không thể ép mình hoàn thành trò chơi. Dù vậy, căn cứ di động trên tàu hỏa thực sự là một ý tưởng cực kỳ độc đáo và hấp dẫn.

12. Assassin’s Creed Valhalla

Eivor Varinsdottir, chiến binh Viking trong Assassin's Creed Valhalla, giữa bối cảnh Anh quốcEivor Varinsdottir, chiến binh Viking trong Assassin's Creed Valhalla, giữa bối cảnh Anh quốc

Nhắc đến sự “phình to” về nội dung, Assassin’s Creed Valhalla chính là “ông hoàng” của vương quốc này. Sau sự xuất sắc của Odyssey, việc chơi Valhalla trở thành một gánh nặng, và tôi đã bỏ cuộc sau khoảng 30 giờ. Phần giữa game quá tẻ nhạt để tôi tiếp tục, và bối cảnh nước Anh thời trung cổ quá nhạt nhòa để tạo ra bất kỳ lý do thuyết phục nào giúp tôi vượt qua giai đoạn giữa game như người tiền nhiệm của nó đã làm được.

Tôi cũng không thực sự yêu thích hệ thống chiến đấu, cảm thấy kém hơn so với phiên bản trước, và những cuộc cướp phá (raids) bất tận nhanh chóng khiến tôi mệt mỏi. Có lẽ OriginsOdyssey đã “đốt cháy” tôi quá nhiều đến mức không thể tận hưởng Valhalla, mặc dù game này được nhiều người coi là một trong những điểm sáng của thương hiệu.

11. Assassin’s Creed Mirage

Basim Ibn Ishaq thực hiện động tác ám sát lén lút trong Assassin's Creed Mirage tại BaghdadBasim Ibn Ishaq thực hiện động tác ám sát lén lút trong Assassin's Creed Mirage tại Baghdad

Trong những giờ đầu game, Mirage mang lại cảm giác tuyệt vời. Một phiên bản Assassin’s Creed kiểu cũ, súc tích, tái hiện lối chơi truyền thống và không kéo dài lê thê. Tuy nhiên, những hạn chế về ngân sách của tựa game bắt đầu lộ rõ sau khoảng một phần ba trò chơi. Cốt truyện dễ quên, đồ họa ở mức khá, nhưng các hoạt ảnh (animations) trông như thể được lấy từ Assassin’s Creed II. Basim là một nhân vật khá “trống rỗng”, và mặc dù các yếu tố chạy tự do (parkour), tàng hình (stealth) và tàng hình xã hội (social stealth) quay trở lại rất thú vị, game vẫn không thể trở thành một thứ gì đó nổi bật hơn ngoài một phiên bản thông thường khác trong series.

Dù vậy, Baghdad với những khu chợ sầm uất và kiến trúc được tái hiện chân thực vẫn tạo ấn tượng mạnh khi người chơi di chuyển trên các mái nhà.

10. Assassin’s Creed Rogue

Shay Cormac trên con tàu của mình, The Morrigan, trong bối cảnh Bắc Mỹ của Assassin's Creed RogueShay Cormac trên con tàu của mình, The Morrigan, trong bối cảnh Bắc Mỹ của Assassin's Creed Rogue

Ý tưởng cốt lõi của Rogue (phiên bản mà người chơi vào vai Templar săn lùng Assassin) đã khơi gợi sự tò mò của tôi, nhưng trò chơi lại quá giống với Black Flag để trở thành một trải nghiệm độc đáo hơn. Các nhiệm vụ ngăn chặn ám sát và cốt truyện là điểm sáng của game, nhưng phần còn lại chỉ ở mức trung bình.

Người chơi sẽ điều khiển tàu đi khắp thế giới, chiến đấu với các tàu khác và thực hiện mọi thứ đã làm với Edward trong Black Flag, nhưng trên một bản đồ kém thú vị hơn, không hấp dẫn để khám phá như vùng biển Caribbean. Nhìn chung, tôi đã tận hưởng khi chơi Rogue, nhưng những điểm cao trào của nó chưa đủ mạnh mẽ để xếp game này ở vị trí cao hơn trong danh sách.

9. Assassin’s Creed Revelations

Ezio Auditore da Firenze với thanh hookblade tại Constantinople trong Assassin's Creed RevelationsEzio Auditore da Firenze với thanh hookblade tại Constantinople trong Assassin's Creed Revelations

Tôi đã không chơi Assassin’s Creed Revelations cho đến vài năm trước, khi tôi hoàn thành trò chơi trên chiếc Steam Deck của mình. Cảm giác rất thỏa mãn khi cuối cùng cũng được chứng kiến kết thúc bộ ba Ezio và khám phá Constantinople với lưỡi móc (hookblade) giúp việc chạy tự do nhanh hơn và thú vị hơn so với các game trước đó.

Về cơ bản, Revelations là một phiên bản Brotherhood được “đóng gói lại”, với việc game cung cấp cùng một bộ tính năng gameplay đã làm nên sự hấp dẫn của nó. Tuy nhiên, nhiều nội dung tái chế kết hợp với việc thiếu tiến bộ thực sự về lối chơi và cơ chế game, ngoài lưỡi móc và mini-game phòng thủ tháp hơi khó chịu, đã khiến phiên bản này kém giải trí hơn Brotherhood.

Dù vậy, Revelations vẫn là một tựa game khá chắc chắn và là một bổ sung đáng giá cho series. Tôi rất thích cốt truyện, và việc Altair xuất hiện là một bất ngờ thú vị. Lý do chính để tôi quay lại phiên bản này là để xem điều gì đã xảy ra với Ezio, và không tiết lộ chi tiết nào, tôi có thể nói rằng cái kết rất phù hợp với anh ấy, và tôi không hối tiếc khi dành vài ngày trong phiên bản kỹ thuật số của Constantinople thời Ottoman.

8. Assassin’s Creed III

Connor Kenway trong trang phục sát thủ, giữa khu rừng tuyết trong Assassin's Creed IIIConnor Kenway trong trang phục sát thủ, giữa khu rừng tuyết trong Assassin's Creed III

Tương tự như Assassin’s Creed Revelations, tôi đã không chơi Assassin’s Creed III vào năm 2012 khi game ra mắt. Tôi đã đợi bản remaster để bắt đầu hành trình của Connor khắp nước Mỹ trong cuộc Cách mạng Hoa Kỳ. Mặc dù sự thay đổi bối cảnh rất được hoan nghênh, Connor lại không có sức hút màn ảnh như Ezio, và phần mở đầu kéo dài hàng giờ gần như khiến tôi bỏ cuộc.

Nhưng tôi đã kiên trì, và phần thưởng chắc chắn rất xứng đáng. Các thành phố thuộc địa mà bạn khám phá trong game rất khác biệt so với bộ sưu tập các thành phố thời Phục hưng trong bộ ba Ezio. Kiến trúc hoàn toàn khác biệt, kết hợp với không khí độc đáo của Cách mạng Hoa Kỳ, là một luồng gió mới. Tôi cũng rất thích cách tiếp cận “trở về cơ bản” vì tôi chơi game này sau khi hoàn thành sự đổi mới của series là Assassin’s Creed Origins.

Các nhiệm vụ phần lớn đều tuyệt vời, nhưng cốt truyện không có sức ảnh hưởng như các game trước. Tuy nhiên, việc nhìn cuộc Cách mạng Hoa Kỳ từ góc độ giả tưởng về cuộc chiến vĩnh cửu giữa Templar và Assassin đã bù đắp cho sự thiếu lôi cuốn của Connor. Mặt khác, phần câu chuyện hiện đại đã làm rất tốt, và tôi rất vui khi được chứng kiến kết thúc của bộ ba gốc mà tôi đã bắt đầu chơi từ năm 2008.

7. Assassin’s Creed Unity

Arno Dorian di chuyển trên nóc nhà Paris, bối cảnh Cách mạng Pháp trong Assassin's Creed UnityArno Dorian di chuyển trên nóc nhà Paris, bối cảnh Cách mạng Pháp trong Assassin's Creed Unity

Assassin’s Creed Unity đã từng là tựa game “lạc loài” trong series suốt nhiều năm. Hoàn toàn lỗi tại thời điểm ra mắt, với yêu cầu hệ thống máy tính cực kỳ cao, trò chơi đã bị né tránh trong nhiều năm. Nhưng vào đầu năm 2021, vài tháng sau khi tôi thất vọng với Valhalla, và được trang bị một chiếc PC chơi game có thể “nuốt trọn” Unity một cách dễ dàng, tôi cuối cùng đã quyết định đã đến lúc trải nghiệm câu chuyện giả tưởng về Cách mạng Pháp.

Mặc dù Arno không phải là một nhân vật mạnh mẽ như Ezio, anh ấy vẫn đủ sức lôi cuốn để tôi có lý do để vượt qua giai đoạn đầu game hơi buồn tẻ. Nhưng một khi Paris mở ra trước mắt người chơi, và bạn được khám phá một trong những thành phố đẹp nhất của series cùng với cơ chế chạy tự do được làm mới, Unity đã biến thành một trong những game Assassin’s Creed hay nhất cho đến nay.

Cốt truyện tuyệt vời, mối quan hệ giữa Arno và Elise thuyết phục, không gượng ép hay giả tạo, chiến đấu đơn giản hơn so với các game mới hơn nhưng vẫn đầy thử thách, và thiết kế nhiệm vụ là một chiến thắng rõ ràng. Thật đáng tiếc khi di sản của game lại là những lỗi, tối ưu hóa kém và thiếu sót kỹ thuật, bởi vì đối với tôi, Unity là một trò chơi xuất sắc.

6. Assassin’s Creed Origins

Bayek of Siwa cưỡi lạc đà qua sa mạc Ai Cập cổ đại trong Assassin's Creed OriginsBayek of Siwa cưỡi lạc đà qua sa mạc Ai Cập cổ đại trong Assassin's Creed Origins

Origins bắt đầu khá chậm chạp. Mãi cho đến khi tôi lần đầu tiên bước qua cổng Alexandria, tôi mới thực sự bắt đầu tận hưởng trò chơi. Sau đó tôi leo lên ngọn hải đăng Pharos của Alexandria, nhìn ra không gian rộng lớn đang chờ đợi tôi trong sa mạc, và quyết định ra ngoài khám phá tất cả.

Origins, giống như mọi game Assassin’s Creed khác, là một trò chơi thu thập, và quyết định làm mới công thức bằng cách giới thiệu các cơ chế RPG hiện đại và các khu vực bị giới hạn cấp độ đã gây bất lợi cho game trong giai đoạn đầu. Nhưng một khi bạn đủ mạnh mẽ để tự do chọn khu vực tiếp theo để khám phá, Assassin’s Creed Origins biến thành một tựa game RPG-lite xuất sắc.

Hệ thống chiến đấu được thiết kế lại hơi lộn xộn, nhưng tôi thích nó vì nó, dám nói là, thử thách một cách thú vị và hoàn toàn trái ngược với thiết kế một chiều của các tựa game trước đây. Việc khám phá rất đáng giá nhờ kích thước khổng lồ của game kết hợp với vô số trang bị thú vị để thu thập, và cốt truyện là một trong những cốt truyện hay nhất của toàn bộ series. Hai điểm trừ duy nhất là cơ chế chạy tự do đôi khi gây khó chịu, khiến Bayek làm ngược lại những gì bạn dự định, và phần câu chuyện hiện đại hơi tẻ nhạt.

5. Assassin’s Creed (Phiên Bản Gốc)

Altaïr Ibn-La'Ahad đứng trên nóc nhà thành phố Masyaf, game Assassin's Creed đầu tiênAltaïr Ibn-La'Ahad đứng trên nóc nhà thành phố Masyaf, game Assassin's Creed đầu tiên

Trong khi hầu hết người hâm mộ series không thực sự yêu thích phiên bản đầu tiên, tôi lại rất say mê nó. Tôi nhớ mình đã mua một chiếc PC chơi game mới với card đồ họa GTX 8800 GT vài tuần trước khi game ra mắt trên PC, và Assassin’s Creed chính là bài kiểm tra đầu tiên cho cỗ máy mới. Và ôi chao, tôi đã thực sự ấn tượng.

Đồ họa của game vào năm 2008 là không thể tin được. Các thành phố được xây dựng dày đặc với vô số chi tiết nhỏ, đám đông người khổng lồ ở khắp mọi nơi, kết cấu và mô hình nhân vật chi tiết, cùng ánh sáng phong phú, ấm áp, được chăm chút tỉ mỉ đã biến Assassin’s Creed thành một tựa game thế giới mở đẹp mắt không giống bất kỳ game nào trước đó.

Thiết kế nhiệm vụ đơn giản nhưng rất hiệu quả. Quá trình đến gặp hội sát thủ địa phương, thu thập manh mối về mục tiêu tiếp theo của Altair, và bắt đầu nhiệm vụ ám sát mang lại cảm giác rất tuyệt vời. Sau đó, bạn sẽ xác định vị trí mục tiêu và được tự do tiếp cận theo bất kỳ cách nào bạn muốn. Bạn có thể ẩn mình trên mái nhà và thực hiện một vụ ám sát từ trên không, tìm một lỗ hổng trong hệ thống an ninh và cố gắng đột nhập, hoặc chỉ đơn giản là tiếp cận mục tiêu một cách âm thầm và tiêu diệt mà không ai nhận ra. Thật xuất sắc!

Đúng vậy, game thiếu nội dung phụ, Altair không phải là nhân vật chính tuyệt vời nhất, và cốt truyện thú vị nhưng chưa đạt đến đỉnh cao như các phần tiếp theo. Nhưng tôi yêu Assassin’s Creed phiên bản đầu tiên bất kể những điều đó và coi nó là một trong những game hay nhất của thương hiệu.


Để tìm hiểu sâu hơn về thế giới game và những đánh giá công nghệ mới nhất, đừng quên truy cập thichcongnghe.net mỗi ngày. Bạn có muốn chia sẻ bảng xếp hạng Assassin’s Creed của riêng mình không? Hãy để lại bình luận phía dưới!

Related posts

Giải Mã Connections NYT Ngày 04/03: Gợi Ý, Đáp Án và Mẹo Chơi Đỉnh Cao

Administrator

Cyberpunk 2077 trên macOS: Khi nào game thủ Mac mới được trải nghiệm Night City?

Administrator

Nintendo Switch 2 Chính Thức Lộ Diện: Màn Hình 120Hz, Joy-Con Từ Tính và Loạt Nâng Cấp Đáng Giá

Administrator