Image default
Game

Ghost of Yotei: 5 Cải Tiến Đột Phá Mà Người Hâm Mộ Kỳ Vọng Trên PS5

Ghost of Yotei, phần tiếp theo của tựa game samurai đình đám Ghost of Tsushima của PlayStation, dự kiến sẽ ra mắt trên PS5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Mặc dù phiên bản gốc được đánh giá cao, vẫn còn nhiều không gian để cải thiện và phát triển. Với tư cách là một người hâm mộ và trải nghiệm sâu sắc Ghost of Tsushima, đây là những điều mà cộng đồng game thủ và bản thân tôi mong muốn được chứng kiến trong Ghost of Yotei.

5. Cốt truyện chặt chẽ hơn

Một trong những điều tôi không mong muốn là một cốt truyện có cảm giác mâu thuẫn với tiền đề của trò chơi, như Ghost of Tsushima đôi khi thể hiện. Trong tựa game đó, cuộc đấu tranh nội tâm về việc trở thành “Bóng ma” và sử dụng các đòn tấn công lén lút là trọng tâm của câu chuyện trong gần như toàn bộ game. Tuy nhiên, điều này lại xung đột với lối chơi thực tế.

Ngay từ đầu cuộc hành trình, bạn đã có thể sử dụng các chiến thuật lén lút và đòn đánh bất ngờ rất hiệu quả. Đến giữa game, kho công cụ của bạn đã trở nên đồ sộ. Thật kỳ lạ khi Jin Sakai phải dành quá nhiều thời gian để cảm thấy mâu thuẫn về chiến thuật, trong khi từ góc độ gameplay, anh ấy dường như hoàn toàn chấp nhận.

Cảnh quay trong Ghost of Yotei thể hiện phong cách chiến đấu lén lút của Atsu, nhân vật chính của game.Cảnh quay trong Ghost of Yotei thể hiện phong cách chiến đấu lén lút của Atsu, nhân vật chính của game.

Chúng ta biết rằng câu chuyện của Atsu trong phần tiếp theo là một vòng cung báo thù, điều này khiến cô ấy ít có khả năng gặp phải những mâu thuẫn đạo đức với việc ám sát kẻ thù một cách lén lút. Hy vọng điều này sẽ mở đường cho một cốt truyện gắn kết và liền mạch hơn.

4. Sự kết hợp tốt hơn giữa các hoạt động phụ

Ghost of Tsushima có cảm giác như một điểm giữa phong cách thế giới mở kiểu Far Cry 3 và các tựa game thế giới mở hiện đại hơn. Game vẫn có một lượng lớn các hoạt động kiểu “checklist” cần hoàn thành, nhưng cũng có một số hoạt động thú vị như viết haiku, chặt tre và đấu tay đôi.

Thật không may, hầu hết các hoạt động phụ đều bị ảnh hưởng bởi tính chất “checklist” của trò chơi, khiến chúng mất đi sự hấp dẫn khi bạn thực hiện lặp đi lặp lại. Điều này đặc biệt đúng với các hoạt động đơn giản hơn, như theo dõi cáo đến đền thờ hoặc chặt tre.

Một khung cảnh rộng lớn trong Ghost of Yotei, minh họa tiềm năng cho các hoạt động phụ hấp dẫn hơn.Một khung cảnh rộng lớn trong Ghost of Yotei, minh họa tiềm năng cho các hoạt động phụ hấp dẫn hơn.

Ngoài ra, có một vài lĩnh vực mà các hoạt động truyền thống hơn có thể được tinh gọn một cách tích cực. Khi giải cứu một ngôi làng bị chiếm đóng, việc cởi trói cho một thường dân gần như luôn dẫn đến một cuộc trò chuyện ngắn về việc làng bị chiếm đóng. Những cuộc trò chuyện này ít có ý nghĩa và chỉ lãng phí thời gian của bạn, vì vậy một chút tinh giản có thể giúp ích rất nhiều.

3. Đa dạng vũ khí hơn

Ghost of Yotei mang đến cơ hội để đưa vào nhiều loại vũ khí chính hơn. Mặc dù Ghost of Tsushima có nhiều công cụ và loại cung tên, nhưng game lại không có nhiều lựa chọn về vũ khí chính. Bạn chỉ có một cây katana, tanto, cung ngắn và cung dài, cùng với nhiều loại vật phẩm ném, mũi tên và phi tiêu để lựa chọn.

Assassin’s Creed Shadows là một điểm so sánh mạnh mẽ, vì tựa game này có nhiều lựa chọn vũ khí cận chiến và tầm xa cho cả hai nhân vật chính. Tôi không muốn vô số vật phẩm lặp lại và quản lý kho đồ liên tục, mà thay vào đó là nhiều lựa chọn vũ khí chính khác nhau. Điều này sẽ giúp chiến đấu phát triển theo suốt quá trình chơi, thay vì trở nên nhàm chán do bị giới hạn vũ khí.

2. Tùy chỉnh ngựa

Trong Ghost of Tsushima, bạn chọn từ một lựa chọn giới hạn các chú ngựa, với tên và màu sắc được định sẵn. Mặc dù việc không thể chọn tên không phải là vấn đề lớn – và nó cho phép các nhân vật gọi tên ngựa – nhưng tùy chọn để tùy chỉnh diện mạo và màu sắc của ngựa có thể tạo ra một kết nối cá nhân hơn.

Atsu cưỡi ngựa trong Ghost of Yotei, nơi người chơi mong muốn có thêm tùy chỉnh cho bạn đồng hành.Atsu cưỡi ngựa trong Ghost of Yotei, nơi người chơi mong muốn có thêm tùy chỉnh cho bạn đồng hành.

Ghost of Yotei có vẻ quá nghiêm túc để bạn có thể biến ngựa của mình thành bất kỳ màu sắc nào, nhưng sự đa dạng của các kiểu dáng và màu sắc ngựa thật sự dường như là một ý tưởng không cần phải bàn cãi. Phần game đầu tiên đã có trang bị ngựa để cho phép một số tùy chỉnh, vì vậy việc bổ sung thêm chiều sâu cho hệ thống đó trong Ghost of Yotei dường như là một khả năng rất lớn.

1. Hệ thống chiến đấu mượt mà hơn

Một trong những lời phàn nàn chính về Ghost of Tsushima là camera khá khó quản lý trong chiến đấu. Không có tính năng khóa mục tiêu trong game, dẫn đến việc camera bị kẹt vào các tòa nhà và các phần khác của môi trường trong các trận chiến.

Mặc dù Ghost of Yotei không nhất thiết phải có tính năng khóa mục tiêu, vì điều đó có thể khiến chiến đấu trở nên chung chung hơn, nhưng việc điều khiển camera tốt hơn dường như là điều bắt buộc. Một thanh trượt trường nhìn (Field of View – FOV) chẳng hạn, thay đổi mức độ gần của bạn với mô hình nhân vật ở góc nhìn thứ ba, có thể làm giảm tần suất camera bị kẹt.

Một khoảnh khắc chiến đấu đầy kịch tính trong Ghost of Yotei, nhấn mạnh nhu cầu cải thiện hệ thống camera và FOV.Một khoảnh khắc chiến đấu đầy kịch tính trong Ghost of Yotei, nhấn mạnh nhu cầu cải thiện hệ thống camera và FOV.

Dù thế nào đi nữa, tôi rất mong chờ được trải nghiệm Ghost of Yotei vào tháng 11 năm tới. Nếu phiên bản gốc là một thước đo, chúng ta sẽ được thưởng thức một tựa game tuyệt vời! Hãy cùng chờ đón những cải tiến mà Sucker Punch Productions sẽ mang lại cho hậu bản này và chia sẻ những kỳ vọng của bạn dưới phần bình luận nhé!

Related posts

Những Tựa Game “Lột Xác” Ngoạn Mục: Từ Thảm Họa Đến Kiệt Tác

Administrator

Top 10 Game Online Với Proximity Chat (Chat Gần) Nâng Tầm Trải Nghiệm

Administrator

Khám Phá Top 10+ Mod Stardew Valley Hay Nhất: Nâng Tầm Nông Trại Mơ Ước Của Bạn!

Administrator