Trong thế giới giải trí kỹ thuật số, rất nhiều thương hiệu game đình đám xây dựng bản sắc riêng từ một vòng lặp gameplay nhất quán. Sự ổn định này thường được xem là yếu tố then chốt cho sự thành công liên tục của một series. Tuy nhiên, đôi khi, việc dám từ bỏ công thức cũ lại có thể mang đến những đột phá vượt trội, định hình lại toàn bộ trải nghiệm người chơi và mở ra một kỷ nguyên mới cho cả series.
Sự đa dạng chính là gia vị của cuộc sống, và những tựa game dưới đây đã dũng cảm thay đổi những gì vốn là cốt lõi làm nên sự vĩ đại của chúng, và kết quả là chúng còn trở nên xuất sắc hơn nữa. Cùng thichcongnghe.net khám phá những tựa game đã dám phá vỡ khuôn mẫu và tạo nên dấu ấn riêng biệt trong lịch sử ngành game.
Super Mario 64
Ban đầu là một game platformer màn hình ngang 2D, thương hiệu Mario đã thực hiện bước nhảy vọt đầu tiên vào không gian 3D với Super Mario 64. Mặc dù ra mắt từ năm 1996, tựa game này vẫn thường xuyên được nhắc đến như một trong những game Mario 3D hay nhất từng được tạo ra.
Super Mario 64 là một trong những tựa game định nghĩa cho hệ máy Nintendo 64, và dễ hiểu tại sao. Dù các thao tác điều khiển và góc camera cần một thời gian để làm quen, nhưng khi đã thành thạo, bối cảnh 3D mang lại độ chính xác và sự thỏa mãn tương tự như các game platformer 2D. Mỗi khu vực bạn ghé thăm đều độc đáo, và mức độ chi tiết hiện diện khuyến khích người chơi khám phá một cách tự nhiên.
Thành công của Super Mario 64 đã mở đường cho các tác phẩm kinh điển như Super Mario Sunshine, Super Mario Galaxy, và gần đây hơn là Super Mario Odyssey. Không thể nói rằng các game Mario 3D tốt hơn một cách cố hữu, nhưng việc người hâm mộ series có thể tiếp cận chúng, cũng như các game platformer 2D truyền thống hơn, có nghĩa là luôn có thứ gì đó để mọi người yêu thích trong thế giới game Mario.
Super Mario 64 đánh dấu bước nhảy vọt của Mario từ 2D sang thế giới 3D đầy ấn tượng trên Nintendo 64.
Fallout 3
Khởi nguồn là một game nhập vai (RPG) góc nhìn isometric theo lượt, series Fallout đã trải qua một sự thay đổi mạnh mẽ với tựa game thứ ba của mình. Fallout 3 là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất/thứ ba với nhiều yếu tố RPG nặng và đã giới thiệu hệ thống V.A.T.S. mang tính cách mạng.
Fallout 3 giữ lại nhiều yếu tố từ các phiên bản tiền nhiệm, chẳng hạn như điểm thuộc tính, điểm kỹ năng, và các tùy chọn hội thoại với NPC, nhưng nó khá khác biệt ở các khía cạnh khác. Chẳng hạn, chiến đấu diễn ra trong thời gian thực, người chơi tự mình ngắm, bắn, nạp đạn và di chuyển. Hệ thống V.A.T.S. là một điểm trung gian giữa thời gian thực và cách series xử lý chiến đấu trước đây, cho phép bạn nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể của kẻ thù. Miễn là bạn có Điểm Hành Động (Action Points), trò chơi sẽ cố gắng bắn trúng bất cứ thứ gì bạn nhắm đến. Tương tác với NPC cũng được đơn giản hóa. Các game trước cho phép bạn gõ những gì bạn muốn nói hoặc hỏi, nhưng Fallout 3 yêu cầu bạn chọn từ một tập hợp các tùy chọn hội thoại.
Những người hâm mộ “thuần túy” có thể không thích hướng đi mới của series Fallout, nhưng nó đã gặt hái thành công vang dội về mặt phê bình kể từ đó, đặc biệt là với Fallout: New Vegas. Các nhà phát triển dường như muốn một tựa game dễ tiếp cận hơn, mà không làm xa lánh người hâm mộ các phiên bản trước, và đó là một động thái xuất sắc.
Hệ thống V.A.T.S. mang tính cách mạng trong Fallout 3, kết hợp yếu tố bắn súng thời gian thực với chiến thuật RPG.
Persona 3
Xuất phát là một tựa game spin-off của series Shin Megami Tensei, các game Persona hoạt động khá khác biệt trước Persona 3. Hai tựa game đầu tiên có các yếu tố RPG truyền thống hơn, trong khi các phiên bản sau đã thay đổi vòng lặp gameplay để bao gồm các yếu tố mô phỏng (sim) và khám phá hầm ngục (dungeon-crawler).
Không thể phủ nhận, tất cả các game Persona đều là RPG, nhưng Persona 3 đã giới thiệu những yếu tố trở thành nền tảng của series, chẳng hạn như hệ thống lịch (calendar system) và liên kết xã hội (social links). Khía cạnh mô phỏng mang đến cho người chơi một lượng thời gian hữu hạn mỗi ngày để làm điều họ chọn, có thể là tăng cường chỉ số, khám phá hầm ngục, hoặc xây dựng mối quan hệ với những người khác. Khía cạnh sau đặc biệt quan trọng, vì social links không chỉ thêm yếu tố hẹn hò vào các tương tác của nhân vật chính với người khác, mà còn giúp các đồng đội mạnh hơn trong các game sau này.
Điều này còn đáng chú ý hơn trong Persona 5, khi mỗi social link mang lại một lợi ích cơ học nào đó, khuyến khích người chơi củng cố mối quan hệ của họ với mọi người, dù họ có phải là người dùng Persona hay không. Những cơ chế mới này đã ăn sâu vào tên tuổi Persona đến nỗi việc loại bỏ chúng chắc chắn sẽ gặp phải phản ứng dữ dội.
Persona 3 đã thay đổi series game bằng cách giới thiệu hệ thống lịch và social links độc đáo.
Resident Evil 4
Mặc dù vẫn là một game kinh dị sinh tồn, Resident Evil 4 đã có sự thay đổi đáng kể so với các phiên bản trước đó vì nó nhấn mạnh vào yếu tố hành động và kết hợp cơ chế bắn súng góc nhìn thứ ba.
Cho đến trước Resident Evil 4, series này có các điều khiển kiểu “xe tăng” (tank controls) với góc camera cố định ở mỗi địa điểm, trong khi gameplay tập trung vào việc sống sót đơn thuần và giải đố để tiến bộ. Resident Evil 4 vẫn giữ lại các yếu tố như giải đố, nhưng chúng đã được giảm bớt, và chiến đấu trở thành trọng tâm hơn của trò chơi. Camera cũng được đặt ở góc nhìn qua vai người chơi và di chuyển cùng họ, mang lại sự đắm chìm hơn so với trước đây.
Cần lưu ý rằng sự cải tiến này trong series đã có những hệ quả tiêu cực. Chắc chắn nhiều người sẽ đồng ý rằng Resident Evil 5 và Resident Evil 6 đi theo hướng hành động, kiểu phim bom tấn nhiều hơn, không phải là một bước đi đúng đắn. Tuy nhiên, có thể nói điều đó đáng giá vì cuối cùng chúng ta đã có bản remake được giới phê bình đánh giá cao của Resident Evil 2, lấy cảm hứng lớn từ Resident Evil 4.
Góc nhìn qua vai trong Resident Evil 4 tăng cường trải nghiệm hành động và sự đắm chìm cho người chơi.
Helldivers 2
Helldivers 2 đã gây bão toàn cầu khi ra mắt vào năm 2024, và điều đó có thể là do nó khác biệt đáng kể so với phiên bản đầu tiên. Tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba hiện tại từng là một game bắn súng góc nhìn từ trên xuống, một sự thay đổi dường như nhỏ nhưng lại tạo nên tất cả sự khác biệt.
Tông màu và vòng lặp gameplay tổng thể vẫn được giữ nguyên giữa hai game, nhưng việc chuyển sang góc nhìn thứ ba đã giúp phần tiếp theo thu hút được lượng lớn người chơi hơn. Sự thay đổi thể loại này cũng khiến gameplay trở nên nhanh hơn và hỗn loạn hơn nhiều. Phần đầu tiên chắc chắn đã làm tốt việc tạo ra sự căng thẳng giữa bạn và đội của mình, nhưng nó không thể sánh được với sự hoảng loạn và phấn khích mà Helldivers 2 mang lại khi kẻ thù bắt đầu áp đảo bạn.
Helldivers 2 chuyển đổi từ góc nhìn top-down sang third-person, mang lại trải nghiệm chiến đấu bùng nổ hơn.
Pokémon Legends: Arceus
Công thức Pokémon là một trong những công thức nhất quán nhất trong ngành game. Mặc dù các phiên bản sau này đã điều chỉnh các yếu tố gameplay hoặc thêm các cơ chế mới, nhưng cốt lõi vẫn giữ nguyên cho đến Pokémon Legends: Arceus.
Pokémon Legends: Arceus vẫn giữ lại các trận chiến theo lượt, nhưng đã thay đổi các thuộc tính của khá nhiều khả năng của Pokémon, đồng thời thêm các “Phong cách” (Styles) mà bạn có thể sử dụng để thích nghi với tình huống hiện tại. Pokémon cũng hiển thị trên thế giới mở, nhưng không giống như các phiên bản khác như game Let’s Go, bạn có thể tham gia chiến đấu hoặc cố gắng bắt chúng ngay tại chỗ. Đáng chú ý, Pokémon thể hiện hành vi riêng của chúng, một số thì nhút nhát và thụ động, trong khi số khác thì hung hăng. Trên thực tế, một số Pokémon hoang dã sẽ đuổi theo bạn và có thể hạ gục bạn nếu bạn không cẩn thận.
Không quá lời khi nói Pokémon Legends: Arceus là một trong những game đột phá nhất trong series. Phản hồi của người hâm mộ cũng rất tích cực, và nó thường được ca ngợi là game RPG hoàn hảo để thử cho những người không thích RPG truyền thống.
Pokémon Legends: Arceus đột phá với lối chơi khám phá thế giới mở và tương tác Pokémon tự nhiên.
Grand Theft Auto III
Series Grand Theft Auto luôn cho người chơi điều khiển một tên tội phạm, nhưng Grand Theft Auto III đã thay đổi góc nhìn từ trên xuống (top-down) sang góc nhìn thứ ba (third-person).
Trước Grand Theft Auto III, camera vẫn theo dõi bạn khi bạn khám phá, nhưng từ góc nhìn “chim bay”. Việc chuyển đổi sang góc nhìn mà chúng ta biết và yêu thích bây giờ mang lại cái nhìn chi tiết hơn về thế giới xung quanh và trải nghiệm cá nhân hơn với những con người lập dị mà chúng ta gặp gỡ. Grand Theft Auto III cũng có một câu chuyện mạnh mẽ hơn, theo hướng tường thuật, với các đoạn cắt cảnh và lồng tiếng, thực sự làm cho Liberty City trở nên sống động.
Không chắc series này có thể tồn tại lâu đến vậy nếu mọi thứ vẫn giữ nguyên như trong ba game đầu tiên. Ít nhất, có thể tự tin nói rằng thương hiệu này sẽ không trở thành một “gã khổng lồ” trong ngành game như ngày nay. Điều đó rất rõ ràng khi một game Grand Theft Auto mới sắp ra mắt, các nhà phát hành khác đều cố gắng tránh một ngày ra mắt cho game của họ thậm chí chỉ hơi gần với ngày ra mắt của GTA.
Grand Theft Auto III chuyển đổi sang góc nhìn thứ ba, đưa người chơi vào thế giới tội phạm chi tiết của Liberty City.
World of Warcraft
World of Warcraft là tựa game có sự thay đổi gốc rễ triệt để nhất trong danh sách này. Có thể nói rằng khi ai đó nhắc đến Warcraft bây giờ, họ nghĩ đến tựa game MMORPG này, chứ không phải các game chiến lược thời gian thực (real-time strategy) đã khởi nguồn cho series.
World of Warcraft khác biệt so với các phiên bản tiền nhiệm về mặt gameplay ở hầu hết mọi khía cạnh. Người chơi tạo và điều khiển một nhân vật duy nhất thuộc một lớp nhân vật mà họ chọn khi khám phá, hoàn thành nhiệm vụ và chiến đấu với đủ loại sinh vật bạn có thể tưởng tượng. Bởi vì đây là một game MMORPG, World of Warcraft tập trung rất nhiều vào việc người chơi tương tác với nhau. Ví dụ, hầu hết nội dung cuối game xoay quanh PvP nhóm hoặc các cuộc đột kích (raid) được phối hợp bởi hàng chục người chơi khác để hạ gục trùm và hoàn thành hầm ngục.
Nói rằng bước nhảy vọt vào không gian MMORPG này đã thành công là một cách nói giảm. World of Warcraft vẫn là nhà vô địch không thể tranh cãi của thể loại này trong nhiều năm, đến mức các game MMORPG sắp ra mắt chỉ đáng chú ý nếu chúng có khả năng trở thành một “kẻ giết WoW”. Với việc trò chơi vẫn thành công vang dội hơn 20 năm sau, chưa có MMORPG nào có thể tự nhận đã làm được điều đó.
World of Warcraft từ game chiến thuật RTS trở thành tượng đài MMORPG với thế giới rộng lớn và cộng đồng tương tác.
Kết Luận
Một câu nói phổ biến áp dụng cho hầu hết mọi khía cạnh của cuộc sống là bạn không nên sửa chữa những gì không hỏng. Tuy nhiên, sự đổi mới luôn đòi hỏi phải chấp nhận rủi ro, và những thương hiệu game kể trên đều đang “nở hoa” vì họ đã dám thử một điều gì đó khác biệt. Chúng ta có thể nói rằng ngành công nghiệp game cần thêm nhiều tựa game dám phá vỡ khuôn khổ và mang đến những trải nghiệm độc đáo, khác biệt.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Liệu có tựa game nào khác cũng đã thành công khi thay đổi cốt lõi gameplay mà bạn muốn chia sẻ không? Hãy để lại bình luận và cùng thảo luận nhé!