Trong hành trình khám phá thế giới game rộng lớn, không ít lần chúng ta đã đưa ra những quyết định mua sắm đầy cảm tính, để rồi sau đó phải trải qua cảm giác hối tiếc. Dù sự “hối hận của người mua” không phải là lý do chính đáng để yêu cầu hoàn tiền, nhưng có những món đồ công nghệ chơi game khiến tôi ước rằng mình có thể làm được điều đó.
Đôi khi, việc mua một chiếc console không như mong đợi có thể là một cú sốc tài chính lớn. Nhưng không phải lúc nào giá cả cũng là yếu tố quyết định. Nỗi tiếc nuối có thể đến từ một tựa game đóng cửa quá sớm, hoặc thậm chí là một giao dịch vi mô trị giá chỉ 1 đô la trên điện thoại di động. Cảm giác này luôn đau đớn, nhưng chính những sai lầm mua sắm này đã giúp tôi trở thành một người tiêu dùng thông minh và thận trọng hơn rất nhiều trong lĩnh vực công nghệ game. Dưới đây là 10 món đồ công nghệ chơi game đã để lại cho tôi nhiều bài học nhớ đời nhất.
10. Meta Quest 3
Meta Quest 3 là một thiết bị thực tế ảo đầy hứa hẹn, nhưng thời lượng pin lại là một vấn đề lớn, đặc biệt là khi tôi dùng nó để chơi game. Với thời lượng sử dụng chỉ khoảng 2 giờ, tôi thường xuyên phải dừng dở một buổi chơi game thú vị để sạc pin. Bạn có thể mua thêm một viên pin dự phòng đắt tiền hoặc một dây đeo tích hợp pin, nhưng điều đó đồng nghĩa với việc bạn phải chi thêm tiền chỉ để có thể chơi lâu hơn – một yếu tố lẽ ra nên được cân nhắc kỹ lưỡng ngay từ đầu trong thiết kế sản phẩm.
Tôi mua thiết bị này chủ yếu cho công việc, vì vậy tôi khá hài lòng khi có thể sử dụng nó như một “văn phòng di động” trong thế giới ảo. Tuy nhiên, nếu mục đích chính của tôi là chơi game, chắc chắn tôi sẽ cảm thấy rất khó chịu. Dây đeo mặc định của Meta Quest 3 gây áp lực lớn lên trán và xương gò má, khiến tôi bị đau mặt nếu không điều chỉnh vị trí phù hợp liên tục. Thật dễ dàng để cảm thấy hối hận về món đồ công nghệ này khi nó đòi hỏi nhiều “chi phí ẩn” bổ sung để thực sự tối ưu cho trải nghiệm chơi game.
Người chơi trải nghiệm kính thực tế ảo Meta Quest 3 với dây đeo chưa thoải mái và pin yếu
Thông số kỹ thuật Meta Quest 3:
- Độ phân giải (mỗi mắt): 2064 x 2208 (pixels mỗi mắt)
- Bộ nhớ: 128GB hoặc 512GB
- Kết nối: Wi-Fi 6E
- Thời lượng pin: Trung bình lên đến 2.2 giờ
9. Evolve
Ngay từ những ngày đầu, tôi đã cảm thấy thất vọng về Evolve do việc tập trung quá mức vào các gói DLC. Trò chơi này có rất nhiều gói DLC mỹ phẩm trả phí, mà đáng tiếc là không phải tất cả đều được bao gồm trong Season Pass. Đáng buồn hơn, ngoài vấn đề tiền bạc, gameplay thực sự cũng rất tệ. Evolve được thiết lập với bốn thợ săn đối đầu với một quái vật.
Ý tưởng này khá khác biệt và mang tính chiến thuật, nhưng nó nhanh chóng trở nên nhàm chán. Trò chơi không có đủ sự đa dạng để giữ chân người chơi. Ngay cả với các chế độ khác nhau, trải nghiệm chính vẫn lặp lại, và các bản đồ, dù được thiết kế tốt, lại quá tương đồng, làm giảm đáng kể khả năng chơi lại của game. Việc phải liên tục “cày cuốc” để mở khóa nhân vật cũng là một quá trình vô nghĩa. Dù tôi đã mắc sai lầm khi mua tựa game này, tôi còn cảm thấy tệ hơn cho những ai đã chi tiền mua các phiên bản Deluxe.
Tạo hình quái vật và thợ săn trong game bắn súng Evolve, bị chỉ trích về DLC và lối chơi lặp lại
Thông tin game Evolve
- Thể loại: FPS
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 73/100, Đề xuất của các nhà phê bình: 48%
- Ngày phát hành: 10 tháng 2, 2015
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do có máu, ngôn ngữ mạnh, bạo lực
- Nhà phát triển: Turtle Rock Studios
- Nhà phát hành: 2K
8. Brink
Brink đã tạo ra rất nhiều sự cường điệu trước khi ra mắt. Tựa game này được quảng cáo là một game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) nhiều người chơi đột phá, nhưng phiên bản cuối cùng đã không thể đáp ứng những lời hứa đó. Thay vào đó, trò chơi tràn ngập lỗi và các vấn đề kỹ thuật ngay tại thời điểm ra mắt. Chế độ nhiều người chơi trực tuyến bị mô tả là tệ hại đến mức nực cười, với độ trễ (lag) khủng khiếp và hiệu suất giật cục khiến game gần như không thể chơi được. Đây không phải là những vấn đề nhỏ; một số lỗi nghiêm trọng đến mức vẫn chưa được khắc phục vài tháng sau khi phát hành.
Thêm vào đó, chế độ chơi đơn gần như không tồn tại. Nó chỉ tái sử dụng các bản đồ của chế độ nhiều người chơi với AI của bot cực kỳ tệ hại, chúng thường xuyên đi thẳng vào kẻ thù hoặc mắc kẹt trong những vòng lặp thất bại vô tận, khiến việc cố gắng đạt được tiến bộ trở nên cực kỳ khó chịu. Rõ ràng, tựa game này đã được định đoạt thất bại ngay sau khi phát hành, và giờ đây nó gần như đã bị lãng quên.
Nhân vật người lính trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất Brink, nổi bật với các lỗi kỹ thuật nghiêm trọng khi ra mắt
Thông tin game Brink
- Thể loại: FPS
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Ngày phát hành: 10 tháng 5, 2011
- ESRB: T (Dành cho thanh thiếu niên) do có máu, ngôn ngữ, bạo lực
- Nhà phát triển: Splash Damage
- Nhà phát hành: Bethesda Softworks
- Engine: id Tech 4
7. Cyberpunk 2077
Cyberpunk 2077 đã có một màn ra mắt thảm họa, tràn ngập các vấn đề kỹ thuật nghiêm trọng và cảm giác sâu sắc rằng trò chơi không đạt được những gì đã hứa hẹn. Khi mới ra mắt, đặc biệt là nếu bạn chơi nó trên các console cũ hơn như PlayStation 4 hoặc Xbox One, bạn có lẽ đã thấy game gần như không thể tận hưởng được.
Trò chơi đầy rẫy lỗi, trục trặc và các vấn đề về hiệu suất, chẳng hạn như tốc độ khung hình (frame rate) rất thấp có thể giảm xuống khoảng 10 đến 20 khung hình mỗi giây, đồ họa mờ, các vật thể đột ngột xuất hiện từ hư không, và game thường xuyên bị crash. Bạn hoàn toàn có thể yêu cầu hoàn tiền cho việc mua hàng của mình, điều mà tôi đã làm, nhưng sau đó tôi lại hối hận về quyết định hoàn tiền đó. Tựa game này đã “lột xác” hoàn toàn và giờ đây lại là một kiệt tác. Vậy là, hai lần hối hận chỉ trong một giao dịch mua.
Tạo hình nhân vật V của Cyberpunk 2077 trong Night City, biểu tượng cho game ra mắt thảm họa nhưng đã lột xác
Cảnh quan đô thị Night City tráng lệ trong game nhập vai Cyberpunk 2077
Nhân vật nữ trong một khoảnh khắc hành động căng thẳng của Cyberpunk 2077
Johnny Silverhand, nhân vật biểu tượng trong Cyberpunk 2077, đang tạo dáng
Quang cảnh thành phố Night City về đêm trong Cyberpunk 2077 với ánh đèn neon rực rỡ
Xe cảnh sát NCPD tuần tra trên đường phố Cyberpunk 2077 với hiệu ứng ánh sáng neon
Nhân vật Rogue trong một cảnh lãng mạn của Cyberpunk 2077
Thông tin game Cyberpunk 2077
- Thể loại: RPG, Hành động
- Hệ máy: PlayStation, Xbox, PC
- Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 76/100, Đề xuất của các nhà phê bình: 65%
- Ngày phát hành: 10 tháng 12, 2020
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Có máu và nội dung kinh dị, bạo lực cực độ, khỏa thân, ngôn ngữ mạnh, nội dung tình dục mạnh, sử dụng ma túy và rượu
- Nhà phát triển: CD Projekt Red
- Nhà phát hành: CD Projekt Red
6. South Park: Snow Day!
South Park: Snow Day! đã đi theo một hướng rất khác so với các game trước đó trong series. Nó có vẻ nông cạn và thiếu nội dung. Một trong những lý do lớn nhất khiến người chơi không thích nó là sự thay đổi định dạng từ game nhập vai theo lượt (turn-based RPG) như The Stick of Truth và The Fractured But Whole. Snow Day! thử sức với phong cách hack-and-slash roguelike 3D, vốn không mang lại nhiều niềm vui bằng.
Đồ họa 3D thường trông rẻ tiền và thô ráp so với phong cách giống giấy cắt của chương trình truyền hình, thiếu đi sự duyên dáng đã làm cho các game South Park khác trở nên giống như những tập phim có thể chơi được. Một vấn đề khác là yếu tố hài hước, vốn luôn là một phần lớn của South Park. Gần như không có những câu đùa thông minh hay châm biếm sắc bén, thay vào đó các trận chiến chỉ tràn ngập những câu thoại cũ rích, về cơ bản là những gợi ý trên màn hình tải được nói thành lời.
Các nhân vật hoạt hình South Park trong game 3D Snow Day với đồ họa không được lòng fan
Thông tin game South Park: Snow Day!
- Thể loại: Hành động-Phiêu lưu
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 60/100, Đề xuất của các nhà phê bình: 25%
- Ngày phát hành: 26 tháng 3, 2024
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành 17+) do có máu, ngôn ngữ mạnh, bạo lực, hài hước người lớn
- Nhà phát triển: Question
- Nhà phát hành: THQ Nordic
5. Shadow Tech (Shadow PC)
Shadow Tech, hay còn gọi là Shadow PC, là một dịch vụ mà tôi đã sử dụng ngắt quãng để chơi game trong vài năm qua. Tôi không khuyến khích nó cho mục đích chơi game. Có quá nhiều vấn đề kỹ thuật khiến việc sử dụng Shadow PC trở nên khó khăn. Mặc dù tôi có kết nối internet rất tốt, nhưng tôi luôn gặp phải tình trạng lag, giật hình và điều khiển chậm chạp.
Tôi đã liên hệ với bộ phận chăm sóc khách hàng, nhưng không phải lúc nào họ cũng giúp được, và nhìn chung đây là một ý tưởng tồi cho việc chơi game. Shadow Tech không hoạt động với các game VR, việc sử dụng micro không tốt, và có quá nhiều vấn đề phát sinh. Cuối cùng, tôi đã chuyển sang NVIDIA GeForce Now, một dịch vụ không cho phép bạn chơi nhiều game như một chiếc PC từ xa, nhưng ít nhất nó rẻ hơn và hoạt động đúng như mong đợi.
4. Fallout 76
Fallout 76 đã có một màn ra mắt tệ hại nổi tiếng, tràn ngập các vấn đề kỹ thuật và hoàn toàn không giống những gì đã hứa hẹn trước khi phát hành. Tóm lại, vào thời điểm đó, nó giống như bản phát hành lộn xộn và lỗi nặng nhất của một tựa game lớn từng có. Trò chơi đầy rẫy lỗi, trục trặc và liên tục bị sập máy chủ.
Mặc dù tất cả những vấn đề đó đã được khắc phục và giờ đây game mang lại trải nghiệm tốt hơn rất nhiều, nhưng tôi vẫn hối hận vì đã mua nó. Tôi có đăng ký Game Pass, và Fallout 76 cuối cùng đã trở thành game miễn phí trên Game Pass vì hầu hết các tựa game của Bethesda đều có mặt ở đó. Về cơ bản, tôi đã chi tiền mà lẽ ra có thể tiết kiệm được nếu chỉ cần chờ đợi.
Người chơi trong bối cảnh hậu tận thế của Fallout 76, game từng ra mắt thảm họa
Thông tin game Fallout 76
- Thể loại: Hành động, RPG
- Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox
- Điểm đánh giá OpenCritic: Trung bình các nhà phê bình hàng đầu: 54/100, Đề xuất của các nhà phê bình: 8%
- Ngày phát hành: 14 tháng 11, 2018
- ESRB: M (Dành cho người trưởng thành): Có máu và nội dung kinh dị, đề cập ma túy, bạo lực cực độ, ngôn ngữ mạnh, sử dụng rượu
- Nhà phát triển: Bethesda
- Nhà phát hành: Bethesda
3. Nintendo Wii U
Thành thật mà nói, vào thời điểm tôi mua nó, tôi thậm chí không chắc Wii U là gì. Chiến dịch marketing của Nintendo tập trung rất nhiều vào bộ điều khiển GamePad, điều này khiến tôi nghĩ nó giống như một phụ kiện bổ sung hoặc một “phiên bản cải tiến” của Wii gốc. Thật tuyệt khi có một chiếc console hoàn toàn mới, nhưng chiếc máy này lại thiếu sự hỗ trợ do màn ra mắt đầy trục trặc.
Wii U đã trải qua những giai đoạn dài với rất ít game mới và gần như không có sự hỗ trợ nào từ các công ty game khác, khiến những người như tôi chỉ có một lựa chọn nhỏ các game thực sự tuyệt vời. Mặc dù các game do chính Nintendo phát triển thường rất hay, nhưng số lượng của chúng không đủ. Wii vẫn tiếp tục phổ biến cho đến khi Switch được phát hành, vì vậy những người như tôi chỉ đành phải chấp nhận một món đồ công nghệ đáng tiếc.
2. Tất Cả Các Giao Dịch Vi Mô Trong Game Di Động Mà Tôi Từng Thực Hiện
Tôi chưa bao giờ cảm thấy hài lòng khi chi tiền vào các giao dịch vi mô (microtransaction). Đôi khi tôi bị cuốn vào việc cần thêm một vài đồng tiền trong game hoặc một vài vật phẩm tăng cường, nhưng khi tổng kết lại, tôi nhận ra mình đã chi nhiều hơn mức mình cảm thấy thoải mái. Tôi không nghĩ có bất kỳ gói đăng ký hay giao dịch mua bổ sung nào trong game di động là đáng giá.
Thật dễ bị cuốn vào việc chi tiêu nhiều hơn dự kiến cho các giao dịch vi mô. Những gói mua lẻ với số lượng và tỷ giá hối đoái cố định được thiết kế để khiến bạn phải trả nhiều hơn dự định chỉ để có được thứ mình muốn. Đừng mắc phải sai lầm mà tôi đã mắc phải khi nhận ra điều này quá muộn; thay vào đó, hãy mua các game di động trả phí đầy đủ.
Tổng hợp các biểu tượng và nhân vật từ các game di động phổ biến như Fallout Shelter, Bitlife, Royal Match và Monopoly Go, minh họa cho hệ thống giao dịch vi mô
1. PlayStation Vita
Việc mua PlayStation Vita vẫn khiến tôi đau lòng cho đến tận ngày nay. Chiếc máy này có giá 249.99 đô la khi tôi mua, và tôi luôn hy vọng nó sẽ nhận được nhiều sự hỗ trợ hơn so với thực tế. Nó có thư viện game yếu nhất mà tôi từng thấy, đặc biệt là đối với các tựa game AAA lớn. Mặc dù Vita có một lựa chọn tốt các game indie và JRPG, nhưng nó không nhận được nhiều game kinh phí lớn như bạn có thể mong đợi từ một thiết bị cầm tay của Sony.
Chủ yếu là các bản port chất lượng thấp và các game spin-off dễ quên, và cho đến ngày nay tôi vẫn cảm thấy đau lòng khi biết mình đã lãng phí nhiều tiền đến vậy. Tệ hơn nữa, tôi còn phải mua các thẻ nhớ độc quyền đắt đỏ của nó vì Vita chỉ có 1GB bộ nhớ trong tích hợp. Đây dễ dàng là món đồ công nghệ chơi game khiến tôi hối hận nhất.
Kết Luận: Bài Học Đắt Giá Từ Những Quyết Định Mua Sắm Sai Lầm
Là một game thủ, bạn học được rất nhiều điều, nhưng tôi cảm thấy việc lãng phí quá nhiều tiền đã dạy cho tôi rất nhiều về những gì mình thực sự cần và những gì mình muốn. Giờ đây, tôi thường chờ đợi nhiều năm trước khi mua một chiếc console mới, và tôi luôn dành rất nhiều thời gian nghiên cứu kỹ lưỡng trước khi đưa ra bất kỳ quyết định mua sắm lớn nào.
Tôi chắc chắn rằng rất nhiều độc giả cũng có danh sách các tựa game hoặc thiết bị mà họ hối hận khi mua, nhưng danh sách đó nên là một bài học giá trị. Mặc dù chúng ta không phải lúc nào cũng có thể lấy lại tiền, nhưng chúng ta có thể đảm bảo rằng lần mua sắm tiếp theo sẽ thực sự đáng giá.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những món đồ công nghệ chơi game mà bạn đã hối hận khi mua trong phần bình luận dưới đây!